《Inside》剧情及结局分析( 二 )


游戏里有非常明显的关卡设计就是为了表达这一观点 。一开始我们发现那些排着队的人群,我们会觉得那是普通人,甚至联想到大屠杀中排队进毒气室的犹太人,我们会同情这些受害者 。一开始游戏中还有一个让人印象深刻的解密,就是炮射小鸡,玩家把小鸡当成炮弹射下木箱来揭开谜题 。然后紧接着就是控制傀儡人解开谜题,马上潜意识里我们就把这些傀儡人和小鸡同等了,只不过是用来解开谜题的道具 。就这样一直到游戏后期,这些傀儡人甚至只被当成配重,当成一个数字

《Inside》剧情及结局分析

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到这里,我们早就不会把他们当成受害者,我们会觉得也许这些傀儡人根本就不说话人,也许是人造的也许是怪物是僵尸,总之在玩家眼中,他们开始不是人了 。
就是这样,阶级的分化产生了 。并不是说统治阶级就是坏人,而是社会的价值观一步步的这样分化了 。游戏中还有一个让我印象深刻的细节,就是一个父亲带着儿子看一个叉车运走一笼子的傀儡人 。
《Inside》剧情及结局分析

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这个孩子并不是坏人,但是当他看到本该觉得奇怪的人被当成动物的景象,身边的父亲也没有说什么的时候,他会觉得这就应该是社会的常态,他畸形的世界观就这样一点点形成了 。
当然游戏里描述的非常极端的场面,但是并不是说作者想表达的这种现象在现实中就不存在 。比如女性没有地位的山村会觉得从人贩子手里买老婆很正常 。现代资本主义的成功学也算是一种阶级分化的自我安慰自圆其说 。穷人就是没有努力,没有好好学习,没有被励志,就该被鄙视,成功人士不管是靠运气靠家庭靠关系成功的都能长篇大论的介绍成功经验被当成偶像 。
未完待续

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