15.闪身打法
闪身打两枪,再闪回去,等几秒,再闪身出来打两枪,再闪回去,再等几秒,如此反复 。这种方法可以针对没有掩体正在移动的敌人 。如果敌人知道你在掩体后面和你将会从掩体中探头攻击他的位置,那么全身出去打他是很可能被他反杀的 。这种方法,可以在他反应过来前,躲回掩体后面,规避伤害 。
这种技术可以用于反制移动打靶技术 。
这种技术在《彩虹六号:围攻》中经常被使用,非常恶心,被打的人很难反应过来,大部分情况都是等他反应过来要么死了,要么你又闪回掩体后面了 。
这种技术的限制是,如果你延迟不低,你这种技术可能在别人眼里跟全探出身站桩输出没什么区别 。
16.蛇皮走位
在被敌人攻击时,快速采用一种像是喝了假酒一般的走位方式,让对方无法预判你下一步怎么走 。为了做到这一点,很多时候就是方向键瞎按 。在被攻击时,万万不要原地趴下,这样做形同活的静态靶子 。除非你知道对方位置,明确知道趴下相当于躲进掩体 。
这种技术在极近距离时,可以演变为卡对方视角 。通过绕着对方走,可以让对方失去你的视野 。
这种技术在中近距离效果不佳,在极远距离上是近乎于无敌的存在 。
17.拜年式打法
在行动时,反复按C键 。这样蹲下起来再蹲下的动作虽然有一点影响移动速度,但是却让你的上半身位置不停变化,增大对方瞄准爆头的难度 。
18.扫爆头线
使用连发枪在近距离掩体,或在房子里,用第三人称视角发现敌人后,或确定敌人的位置后,可以在闪身出去打之前还在掩体后时,预瞄着对方头部高度开枪,闪身出去的同时把弹着线沿着对方头部高度拉出去扫射 。这种技术可以让你更稳定的爆头击杀对手,并获取先开枪的血量优势,可能对方在反应过来时,已经被爆头打成残血了 。
这种技术即便你有延迟也可以使用 。但如果电脑太卡就不行了 。
这种技术需要你良好的压枪和精准地对爆头线进行判断,并熟练地扫射爆头线出掩体,再边压枪边瞄准敌人,造成更多伤害 。
这种技术同样在《彩虹六号:围攻》当中被频繁使用,由于彩虹六号中爆头是一枪死,这种技术十分强悍,扫到头就能击杀对手 。但由于吃鸡很多时候并不是爆头一枪死,还需要补枪,所以这个技术更要求爆头之后,继续瞄准 。
Q&A
#为什么我喷子贴脸一枪打不死?
要么有延迟,你这一枪可能没打出去;要么你给人打成残血了 。有一次我被人双管喷贴脸两发,我却惊喜的发现我还有一丝血,他怕是要删游戏了 。
#我喷子不是一枪秒吗?那么高伤害他怎么扛得住?
据我研究发现,如果对方侧身对你,由于打四肢只受一半伤害,很多时候一枪打不死,一些子弹打空,一些子弹打在胳膊上,只有少量子弹命中身体,这时候是很容易一枪打不死的 。除此之外,如果对方蹲在地上,喷子打的太低也会导致大量子弹命中腿部,一部分子弹打在脚边,也会打不死 。
#我M416/AKM打了他那么多枪还打不死?
5.56mm子弹枪系最多需要打6枪,7.62子弹步枪枪系最多需要打5枪 。PS:有一次和我朋友对枪,我用AKM打了他8枪都没死,原因是他在吃医疗箱,在一丝血的时候吃满血了 。
#那我98k狙击枪怎么也得打那么多枪?
98k最多需要打4枪,而且射击速度过慢,对方可能会吃血回血 。所以狙击枪能爆头还是爆头 。
#那个人怎么瞬移到我面前的,瞬移挂?隐身挂?
这游戏还是未完全版,bug可不少 。目前能确定的是,你会因为加载慢导致房子、汽车、装备、人物、桥梁刷不出来,或者刷不出建模 。你没看见那个人,当然了,你电脑就是不让你看见 。
#我怎么总进假房子?人家进房子一把枪,我进房子什么也没刷出来?
随机刷新物资的锅 。从概率学上讲,很大程度上是因为他的房子里刷了枪,才导致你房子里没东西的 。钦定你死,开下局吧 。
#为什么最后一个圈看不见敌人,茫茫草原不见人影,隐身挂?
即便我很讨厌挂和卡BUG的行为,但我想说这真不是玩家的锅 。很多视频网站上也录下来主播掉到地底下游泳跑毒的事了,他上不来你下不去 。
#这人M16A4射速这么快,宏孩儿?
人类手速单点M16到极限射速2.25秒30发子弹是完全可以的,我自己就可以做到1秒点10下鼠标 。PS:之后我会想想办法录个视频什么的 。
#怎么提升帧数啊?
网上提供了很多提升帧数的方法,不过鉴于这是未完全版游戏,还没有进行系统优化过,帧数低也只能忍忍了 。忍不住的也只能通过换硬件来换取实质性的帧数提高了 。心态放平,慢慢等游戏上市吧 。
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