对于录音工程师来说,他们没有完善的多声道录音设施 。虽然确实有64声道甚至128声道的录音设施 , 但是只有在大型专业录音中才能看到 。成本超过每小时400美元 。因此,我们在大多数日子里使用的录音系统的音轨数量仍然有限 。但是,这并不意味着我们制作不出专业声级的丰富的多层录音,而是要提前做好计划 。为每个乐器和声部制定轨道计划的过程称为轨道管理 。如果你没有提前这样做,可能会有音轨不足或选择不足来完成你的歌曲 。
你最有用的工具之一就是合并的过程 。其实合并是录音过程中的一个小范围的缩混工作 。例如,当您在单轨上录制鼓演奏时,16声道录音机的八个声道被占用,您可以将这八个声道的内容组合成一组立体声声道 。结果,又空出了六个空轨道 。但是,您在并轨时必须小心 , 因为在覆盖源轨道上的录音后,您将不能在完全缩混期间选择单个轨道 。
当然,在数字录音机上合并比在模拟录音机上好,因为数字合并不会损失音质 。而且,有些数码录音机方便你录制新曲目,而不删除之前录制曲目的内容 。这个概念一般被称为“虚拟轨道” 。它可以为您提供丰富的合并,而不会失去对独立轨道的控制 。如果你使用模拟录音系统,你应该明白,每次合并,你都会损失一些音频质量 。一般来说,合并一个音轨两三次会产生太大的噪音,失去使用价值 。
叠加音轨
另一个有用的技术是在特定轨道上录制多个乐器 , 这被称为[叠加轨道] 。比如你的歌的前奏里有一段钢琴独奏 。淡出时有吉他独奏 。你可以把上面两个独唱录在一个音轨上 。因为两者不会涵盖 。
叠加音轨时,记得使用不需要太多效果处理的乐器 。或者最多用处理类型差不多的乐器,这样就不用担心缩混时变化太大了 。如果您需要在音轨中进行更多效果处理,您应该考虑将效果处理与音轨一起输入,而不是在缩混时添加处理 。此外,在乐曲中尽量选择相距较远的乐器,这样你就有足够的时间在乐器之间进行所需的变换 。
音轨表
至此,我们就明白了,这些复杂的轨道管理手段 , 都是要提前想到的 。大多数工程师使用音轨表 。在这个表上,每个轨道对应一个网格,可以列出该轨道上设置的乐器以及其他轨道的音符 。您可以使用音轨表预先制定使用每个音轨的计划 。如果您没有音轨表,请先绘制一个表,然后再进行设置 。在整个工作开始之前投入这个时间,会让你在录制过程中省去很多时间和麻烦 。
非线性编辑
在模拟录音编辑中 , 编辑像带上的音频的唯一方法是用刀切割像带 。这真的不是最高效的编辑方法 。万一胶带位置不对 , 或者胶带接头不对,这个小错误会毁了你好几个小时的工作 。
数字硬盘记录技术的使用解决了上述问题 。硬盘录像机使用硬盘存储录制的内容,而不是磁带 。当您在硬盘上编辑音频时,您实际上是在临时缓冲区中编辑它,而不会更改原始录音内容 。这种编辑称为无损编辑 。就好像你在电脑的文字处理程序里做了一个备忘录 , 几天后你对备忘录做了一些修改 。除非您指示文字处理器将更改保存到文件中,否则更改不会保留很长时间 。无损编辑的工作方式类似 。你可以自己编辑,听听它的效果,然后决定是保留编辑后的版本还是恢复原来的版本 。有些硬盘刻录机有多级还原功能(UNDO) 。即使保留新版本,依然可以保留原版,比其他刻录机领先一步 。
局点
数字剪辑听起来很简单,但是如果不知道基本要领 , 就会遇到一些麻烦 。几乎所有的编辑都需要一个起点和一个终点 。例如,如果您想要删除部分曲目,您需要确认要删除的位置 。在下面的例子中,它的起点放在人声轨道上,人声进入得太早 。终点位于错误的线段之后 。删除时,起点和终点之间区域的内容将被删除 。并且时间值保持不变 。
除了起点和终点 , 有些编辑还需要额外的编辑点 。这些点通常被称为起点和终点(从和到) 。起点和终点与起点和终点一起使用 。这种将音频移动或拷贝到其他轨道或其他时间段的编辑,大多需要一个起点和一个目的点 。
进行这种编辑时,起点(start)和终点(end)用于选择要移动或拷贝的音轨部分 。起点(From)和终点(To)用于确定轨道部分如何移动以及移动到哪里 。换句话说,To点是内容在起点和终点之间移动的目标 。起点是编辑后由终点连接的起点和终点之间的位置 。在大多数编辑器中,起点From是起点start 。
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