《侠客风云传前传》制作人访谈及改动等


《侠客风云传前传》制作人访谈及改动等

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《侠客风云传前传》每个人心中都有自己的武侠梦 , 铲奸除恶 , 匡扶正义 。今天小编要为大家介绍的是《侠客风云传前传》制作人访谈及改动等 , 一起来看看吧!
《侠客风云传前传》制作人访谈及改动等

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《侠客风云传前传》发售在即 。作为河洛回归首作 , 《侠客风云传》在2015年的夏天为我们带来了一个非常惊艳的武侠世界 。一年之后 , 《前传》又会带给我们怎样的惊喜?在此新浪游戏有幸采访到了《侠客风云传》制作人徐昌隆徐老 , 为大家解读他眼中的武侠 。
【《侠客风云传前传》制作人访谈及改动等】问:《前传》和《侠客风云传》相比在系统和主要玩法上有大的变动吗?
答:变动还是比较大的 , 本传的玩法则是养成为主 , 前传的玩法是大地图自由探索 , 队伍系统 , 类似96年金庸群侠传单机版
问:《前传》在宣传中主要强调团队模式 , 那玩家是操作旁观角色东方未明 , 还是能够在3名团队成员中切换?
答:玩家操作的代表是谷月轩 , 不过谷月轩 , 荆棘 , 卫紫绫多半时间都是一起行动的 。
问:相比养成系统 , 《侠客风云传》的战斗系统相对薄弱 , 在《前传》中有加强吗?
答:有的 。
1)除了闪避 , 暴击 , 反击3个以机率发动战斗状况 , 又新增了4个 , 影响了战斗中的变化
震撼:臂力80以上有机率发动 , 敌人下回合不能攻击
气定:悟性80以上有机率发动 , 所有技能CD归0 , 所有冷却中的CD下次都可以再使用
空明:根骨80以上有机率发动 , 受击伤害为0 , 并转换成内力吸收
移花:身法80以上有机率发动 , 受击伤害为0 , 并可反击对方
2)天赋系统
每个角色都有其独特天赋 , 可于战斗中发动
发动时机有自己攻击时 , 队友攻击时 , 自己伤重离场时 , 队友伤重离场时 , 以及所有战斗中 。
妙手空空 , 以眼还眼 , 并肩作战 , 吃香喝辣 , 意乱情迷……超过30个天赋让战斗更为精采
3)敌人的包包
敌人的包包跟我方一样 , 放有道具 。血少时也会吃药 , 但是我方的技能可以压抑 , 比如晕眩时就无法吃药 , 这个部分 , 我方也是一样受到限制 。
另外 , 敌人的包包中有有他平时去购买的道具 , 或只奇遇拿到的道具 , 玩家队伍中如果有偷窃技能的角色 , 也有机率可以偷过来
4)阵营转换
意乱情迷的天赋在角色离场时 , 让敌方角色转换阵营两回合
5)胜利条件
有些战斗有更为严苛的胜利条件 , 例如要同时击倒两位角色
问:《侠客风云传》中可攻略的妹子有十多位 , 《前传》中还能有这么多吗?还是有了其他的侧重点?
答:前传没有所谓主角可攻略的妹子相关系统 , 只有角色间的互动情谊 , 但有NPC间的爱情结局 , 不过要看条件有无触发
问:《前传》的开发周期有多久呢 , 是在《侠客风云传》热卖之后开始的吗?
将近一年 。是在侠客销售后开始的 。
答:游戏会登陆steam吗?《侠客风云传》的销量如何 , 有没有达到预期?
前传暂时没有上steam的考量 , 《侠客风云传》的销量非常好 , 远超过原来的预期 , 非常感谢玩家的支持 。
问:从河洛回归到现在对国内单机市场怎么看?武侠题材回合制还会保持主流吗?有没有想过尝试其他的题材?
答:本来认为今年可以看到更多的国产单机 , 但是目前没看到 , 真心希望国产单机有更多人投入 。没有主流的问题 , 只有好不好玩的问题 。河洛正在尝试更多的玩法 , 请大家拭目以待
问:《侠客》系列计划做几部?准备开拍的《侠客》电视剧有没有什么细节可以透露 , 比如上映时间 , 选角?
答:至少目前会开发《侠客2》 , 养成类的武侠我们还有很多想法 , 还能做到更好 。电视剧目前暂无可透露的细节 。

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