《侠客风云传前传》剧情疑点及评分一览( 二 )


我觉得合理的解释就是辟邪确实憋着坏等一统江湖后准备发动wg处理老臣,而东方曦也是憋着坏等一统江湖后造辟邪的反…真混乱
疑点4:各门各派老大们在干嘛?
正传正线邪线奇线三大结局,全武林的人都有互动 。而前传么,一开始你说大门派有各种杂务,只有几个少年英雄勇于出头调查法外三旬也是比较热血感人 。可最后真相都水落石出探出幕后黑手辟邪老人了,各位掌门还好意思让几个少年人去打大boss?你看部分掌门被游进控制了都有交代,那少林武当青城华山这些老大们呢?事情再多不能放一边先把辟邪老人这个主要矛盾解决了啊?主角一行人也是心大,封青宵的朝廷兵马可以拒绝,说江湖事还是江湖人解决,可你们几个在江湖里算第三辈都有点勉强吧…
其实这也可以圆,最后补一句天龙教趁机发难,开始攻打少林武当,江湖好手都去支援就行了…虽然也有点狗血,天龙教也算是被辟邪阴过的,没看出来龙王心这么宽…
说这么些,可不是要说侠前剧情有多不好,这几个点都不是圆不上的,就算是bug修起来也不难,只是确实交代不太清楚,给总体剧情有减分而已 。
慢慢来,接下来放结论:侠前的剧情/世界观10分满分我打6.8,老实说这一块我个人要求比较高,7分算上乘,8分算神作,9分以上就可遇不可求了 。可能这么说还是比较抽象 。那么只谈剧情,我给15个大型RPG游戏做对比(to the moon,undertale这种小神作就不放了),前12个游戏对其剧情印象比较深刻,最后3个是作标杆
巫师3:9.5
质量效应2:9.2
寂静岭2:9
永恒之柱:9(异域即视感,剧情深度重,个人口味加分较多)
博德之门2:8.5
辐射新维加斯:8.2
仙剑1:8(剧情其实不算顶尖,但文笔加分很高 。)
最终幻想7:7.6
老滚5:7.5(剧情本身分还更低,2分是给世界观的)
轩辕剑3天之痕:7(国产一男二女催泪模式集大成者…)
幻想水浒传2:7
幻想三国志2:6.8
侠客风云传:6(其实侠客本传剧情是比较薄弱的)
剑侠情缘月影传说:5.8(后期转折超突兀,月眉儿这种角色塑造真尴尬)
仙剑4:5.5(选这一代仙剑是因为它口碑略低于3,高于5和6,作为一个代表参照正好)
所以,侠前在我心目中和幻想三国志2是一个档次的作品,大致都属于有亮点,但整体上差1点点才能到上乘之作 。幻三胜在主线整体的连贯和催泪的拿捏,侠前胜在前期氛围的铺垫和传统武侠味道的感染力 。
这里还是要声明一下,侠前剧情虽未及上乘,但在这几年来已经是我玩过剧情最好的国产单机RPG游戏了 。开这个贴,绝非要吹毛求疵,无非是想说出一些个人看法,抛砖引玉 。万一被开发组看在眼里,用于日后游戏改善,那就善莫大焉了 。另外,我自己也是游戏开发人员,深知游戏开发艰辛所在 。前传正式开发时间不过10个月,很多细节的不完善明显与时间仓促有关 。这一点我深有体会,计划进度定死了,时间线前文案策划就要交货,后面关卡设计,任务数据制作等一堆人还等着开工 。萝卜快了不洗泥,再强大的编剧,也必须给他充分时间构思 。有经验的单机文案,会在短时间内优先保证剧情大结构的逻辑性和战斗穿插的节奏感 。也就是说,大方向不能错,因为细节疏漏事后可以补,但如果全做完了发现结构或逻辑出问题想调整,会影响到相关任务设计,关卡设计,甚至掉落投放,可能一堆同事会来喷你 。
于是,在谈剧情之前,首先希望河洛下一款产品给予充足的开发时间 。侠客无论前传本传都赶得相当厉害,使其最终无法成为大成之作 。之前我有发贴说侠前有机会成为现象级作品,现在看来这个词是用大了 。当然,这依然不妨碍侠前成为这几年质量最好的国产单机 。
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《侠客风云传前传》剧情疑点及评分一览

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