前期有效输出手段:
匕首雨:1费扫8(12),用过都说好 。
带带带:1费扫13放逐自己(根本不占用升级位,如果你实在开心的不得了就升级一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用担心组合技启动的时候再次抽到碍事 。
背刺:理由和带带带差不多,能放逐自己的牌 。
投掷匕首:1费打9抓1弃1,不但前期可用,套路成型之后偶尔也可以用来弃掉本能反应续航 。
斗篷与匕首:玩贼连这东西都不选,怕是咸鱼(别一上瘾抓太多,抓的多了请自觉放弃弃牌思路转型小刀贼)
冲刺:攻防一体,只能说还行,成型之后优先撕掉,不然容易卡杂耍自爆 。
串刺:好像大家都不太喜欢这牌,但是其实这东西效率很高,1费打7(10)最次也可以当个打击用,满费直接用可以有效杀伤一层的精英怪,其实是开荒的上佳之选 。组合技成型之后其实也不是死卡,偶尔玩着玩着自己卡住之后也可以丢个0费串刺配合一下余像和凌迟这种东西 。唯一问题可能就是选了之后要占一个升级位 。
飞膝:伤害可观,下回合多给1费等于多给一个梦想,单纯又美好 。
文章插图
前期有效防御手段
首先当然还是斗篷与匕首,第一次看到的时候,如果其他牌没有特别关键的组件,选它就对了 。
后空翻:理由同斗篷与匕首,不过这东西可以选2个或更多,成型后也能当个终极残疾版杂耍 。
逃脱计划:无脑强卡,我!要!选!30!张!
偏折:0费加4甲,朴实无华的好卡 。组合技达成后也是优质卡,毕竟不会卡住杂耍导致自爆 。(其实攻击里切割也是,但是画的不对口味个人不太愿意选)
尖啸:单纯而好用,而且可以放逐自己 。
输出端忘记了勒脖,防御端忘记了残影 。有趣的是昨天晚上忘了说结果今天上午打了一局全抓到了,甚至靠锤爆了时光→_→ 勒脖:前期有效输出手段,2费打12本身等于2个打击,随便再接个防御就不亏,再接个中和赚的妈都不认识 。不吃升级位,完全没必要升级 。
残影:终极好卡,抓位极高,且前期后期都可以使用 。前期可以帮你度过一回合抓一把护甲无法输出,然而对面却选择不攻击的尴尬窘境 。组合技成型后(尤其是爆费手段优秀的情况下)几乎等于一个盗贼版的壁垒,还附带每回合8点护甲额外收益 。完全不吃升级位,不需要升级
组合技组件部分
先补充一个前面防御手段里忘记说的,余像:这牌在贼的金卡抓位里相当高 。大部分贼,就算是毒贼,一回合也会用出不少牌,一个余像基本等于一回合送你一个免费的偏折,赚的很 。而且有空就给它升级一下,起手抓到可以大大增加续航能力 。
背包:可以上来就抓的好牌,就算之后转型其他思路也完全用得到 。正常的一套弃牌贼通常会有2~3个背包支持,其实再多也不嫌多,不过感觉一般选不到4个以上 。升级优先度较高 。觉得亏手牌的话,可以这样想:反正一般来说每回合抓5张牌你只能用出去3张,用掉一个背包等于手牌少1张,但是你这回合还有4张可用手牌,也是不会存在无牌可出空费让过情况的 。
杂耍:第一层到第二层前半段最多抓1张,当然这牌强度本身不错,只是抓复数张的话太卡了 。对于成型之后选几张会在操作里单独讲 。组合技成型后再考虑升级问题 。前面可以先放着不管,抓3弃1对于大部分牌组来说足够,多了反而爆牌 。
本能反应:可以先抓一张存着,大部分套牌用其实都不差,毕竟所有贼都要抓投掷匕首和背包,这东西很难卡手 。当然升级就等到思路成型再说了,前期,尤其是第一层,升级位宝贵 。
下注:好牌,可以抓1张,大部分贼都用得上 。升级等成型再说,大部分贼不如要它用一次就放逐,降低再次鬼抽概率 。
战术大师:关键张,而且大部分贼用都不差,抓位高 。不过如果初始福利选献祭50%血量稀有卡3选1其中有战术大师的话,看情况如果有其他好牌可以先不选战术大师,这牌第一层前半段和伤口一个作用 。升级不用着急,有空升一下就好 。当然成型思路里是一定要它产出2费的 。
隐秘打击:没成型前最好不要选,就算被弃牌用出去也并不怎么厉害 。就算成型之后抓了也不用升级(都能一回合打一万张牌了这东西打7和打10有毛区别)
凌迟:不太关键的组件,费用有点高,如果没有战术大师支持的话多半会占掉你一整个回合来释放它,You are nothing成就终极克星 。升级优先级完全取决于你鼠标耐久够不够(不用妄想升到打2就能凌迟打死时光老人,有梦是好事可惜不现实)
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