然而 , 世嘉今年推出的手游大作《樱花革命》却遭遇了巨大的失败 。这款游戏的开发费用花了30亿日元 , 甚至还找来了开发《命运/大令》的DELiGHT WORKS工作室进行研发 。然而上架4个月后 , 营收只有2亿日元左右 。6月30日宣布停止服务 , 运营时间仅半年 。可以说世嘉在手游领域损失最严重 。
针对樱花革命的失利,世嘉也在试图通过其他方式挽回声誉和损失 。不久前,他们高调公布了《锁链之战》系列的正统续作《犯罪之战》 , 并表示将在这款产品中采用许多创新设计 。但如今日本手游行业竞争越来越激烈,新产品越来越难成功 。犯罪之战能否像锁链之战一样成功,还有待观察 。
第三点不是挫折,但却是一个不容忽视的问题,那就是友商带来的危机感 。
近年来,日本几大主机游戏厂商通过技术积累、人才培养、创新理念等决策,重回正轨 。比如卡普空借助《怪物猎人:世界》和《生化危机8:村庄》等游戏,连续几个季度营收大幅增长,利润保持上升;万代南梦宫旗下的《龙珠:超级宇宙》系列销量已经突破1500万套 , 《龙珠斗士Z》也突破750万套 。这些成绩非常耀眼 。
相比之下,世嘉在主机游戏方面取得了一些不错的成绩,但还是比不上其他主机厂商 。以世嘉的“龙”系列为例 。虽然有名,但其实每代销量也就几十万,超过50万就不错了 。比如世嘉的ATLUS最著名的系列《女神不协和》,其中最著名最成功的《女神不协和》销量超过320万套 。这个成绩对于世嘉来说已经相当不错了,但是相对于卡普空百万销量的产品来说并不突出 。
在这样的情况下 , 世嘉最近在财务总结会上确定了“打破现状,成为可持续发展企业”的全新战略目标,并宣布要在五年内打造一款超级大作 。根据目前的一些分析和报道,这款超级大作将是世嘉未来的重中之重 。该公司正考虑在这个项目上投资8 . 82亿美元 。可能是长期运营费用的服务游戏,也可能是欧美工作室Creative Assembly开发的FPS游戏 。
或许是因为这个计划过于庞大 , 世嘉独自完成会面临很多技术问题 。所以就在这个五年计划公布后没几天,世嘉就宣布与微软结成战略联盟 。公告中提到 , 将共同探索在微软Azure云平台的下一代开发环境中创建大型全球游戏的方法 。这将是一个开发创新新游戏的计划 , 重点是“全球”、“在线”、“社区”和“IP利用” 。消息公布后,世嘉苏美的股价甚至上涨了5.82% 。
同时,世嘉还公布了延长旧IP游戏寿命的三重计划,即“重置→再现→重启” 。简单来说,就是当年的一些经典老游戏通过各种方式复活了 。比如近几年大量模仿《铁拳之怒》风格的游戏出现,甚至有欧美三家公司买下IP版权,推出一系列正统续作《铁拳之怒4》;比如ATLUS在实现了巨大的破圈效果之后,就简单的提高了多年前推出的《女神的不和谐》4的分辨率,移植到PC上 。最后销量居然突破100万套 , 让世嘉和阿特勒斯喜出望外 。
总的来说,这个计划对于那些喜欢世嘉和ATLUS经典老游戏的玩家来说是个好消息 。像《樱花大战》这种在目前主流主机和PC上都很难玩的经典大作,如果能增强画面进行再现,一定会让很多玩家感到兴奋 。
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作为一个老玩家 , 人生第一台主机就是世嘉SS 。虽然我不是世嘉的铁杆粉丝,但《龙7》《铁拳之怒》等经典游戏给我留下了无数美好的回忆 。
世嘉曾经是一个非凡的传奇 。虽然没有那些年那么辉煌,但他们也通过各种方式积极力挽狂澜,坚持推出了很多优秀的游戏 。所以,还是有很多人愿意支持这家公司的 。
任天堂、卡普空等公司也有过“被唱衰后复活”的经历 。同样是日本老牌游戏厂商的世嘉,能否走自己的光明之路?让我们拭目以待 。
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