了不起的修仙模拟器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言( 二 )


了不起的修仙模拟器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

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基础属性
然后写一下这游戏基础属性:
年龄,寿元:年龄超过寿元人物会死亡,入定会增加年龄,其他神通、技能、药物等都只影响寿元 。不会影响年龄 。
道行:角色道行越高,学习新技能需要的参悟点越多,角色学习技能、突破境界都会增加道行 。玉清仙法有一门技能可以减少道行 。
能力:指到能力上会显示当前能力的功能,下面写的受以下状态影响表示的是健康界面最下面的百分比 。
最适温度、极限温度:当角色处于最适温度区间时,会有个温度舒适的buff,当角色处于最适温度与极限温度之间时,会有一个轻微的降低心情的buff 。当角色处于极限温度之外时,角色会有一个大幅降低心情的buff,且呆的时间过长会中暑或冻伤,可叠加 。
攻击命中、攻击闪避:重要但是字面上就可以理解 。
右下角有个小箭头,点击可以看到已知该角色有关系的所有角色姓名及关系 。
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情绪社交
外门弟子情绪过低会怠工,就是什么都不干,只娱乐、练功、闲逛,内门弟子情绪过低会走火入魔 。
情绪还会影响角色的工作效率、修炼效率等属性 。
在情绪面板可以看到影响角色情绪的因素 。如果有同一个因素连续影响了第二次,系统会给你发出提示,让你注意 。
右侧的好感代表该角色对另外的角色的感受,双方可能不一样 。关系好了有什么影响未知 。可能是交流的时候少打架多谈心?暂时来看无关紧要 。
记忆面板,记录了他的人生轨迹,偶尔会发生很好玩的事情 。闲着没事的时候可以看看 。
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状态健康
最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了 。血条受伤口影响 。
中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态 。
指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势 。
选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤 。智能选择药材 。止痛散或内门伤害丹药要手动喂 。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗 。
内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有“化伤术”神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害 。
最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值 。痛感满了之后会疼晕过去 。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型 。
右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性 。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写 。
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功法与修行
外门弟子会显示筑基进度,筑基进度满后就可以晋升内门弟子了 。
外门弟子练功可增加筑基进度,食用增加筑基值的物品也会增加筑基值 。初始没有内门弟子的时候只有蛇胆、熊胆、筑基丹可以获得,晋升内门弟子之后可以种植人参、灵芝等 。
初始会送一枚筑基丹,吃了之后筑基进度直接满值 。可以直接晋升内门,但是不推荐直接吃,推荐留到结丹吃 。
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晋升内门弟子的时候会让你选择修习功法,初始门派经历可以选择自己想学的功法,如果不选的话会随机给一本初始可选功法 。每种功法属性要求、侧重方向、突破方式等都不一样 。点击选择功法会显示当前功法侧重方向等信息 。
内门弟子会显示当前修炼功法、当前等级、瓶颈等信息 。
打坐小人下方的数值表示“角色修为/本层修为上限”,修为满了并成功突破大瓶颈就会晋级功法下一层,角色身上的红线代表了瓶颈,当角色到了瓶颈需要突破瓶颈才能继续增加修为,角色困在一个瓶颈过久会有减少心情的负面状态 。不同功法、不同瓶颈突破需求也不一样 。
打坐小人左侧的闪电标志代表天谴值,天谴越高,渡劫时天劫灵气越多,越难度过 。内门弟子攻击凡人、野兽,使用邪法等都会增加天谴值 。目前没有消除天谴的方法,之后据说会有 。

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