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如果麾下武将信奉的主义和势力的相同,则政策成本会有所减免 。例如下图除曹纯外所有人信奉都是和曹操一样的霸道,所以政策成本都减了2-3点,而曹纯信奉的是割据主义,就享受不到减免效果了 。
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另外,军师位的政策成本为0 。因此设立军师时除了考虑高智力带来的建言外,他所携带的政策也要纳在考虑范围之内 。注意更换政策后要10天的准备时间,也就是一回合后才能生效 。
【主义的其它影响】
相信玩过三国志系列的老玩家都知道,武将会有“相性”、“义理”等等隐性数值的存在影响着登用、背叛、忠诚度等机制 。本作中武将的主义是否和君主一致一定程度上也会影响到这些 。举个例子,一些非亲族或者义理普通的武将,主义和君主相同,那忠诚度可能要削到92以下才容易被登走,但如果主义和君主不同那可能忠诚度在94、95时就会被登走 。因此对于麾下一些主义不同的武将,要多关注他们的忠诚情况 。
事件触发本作中较为新颖的一个系统,《三国志14》里的历史事件等不再像以往那样是自动触发,而是可以在达成条件后,手动选择触发的时机 。当【裁决】选项上有感叹号时,就说明有可执行的事件 。
点开【裁决】→【事件】就可以查看和执行事件 。事件按游戏类型标识可分为历史、通用、达成三类 。玩家可点击右侧的【条件】选项来查看事件的具体需求和完成情况 。点击【结果】自然是查看事件完成后能造成什么后果 。另外,事件分为手动和自动触发两类 。
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【历史事件】
历史事件皆为《三国演义》中的经典剧情桥段 。除了桃园结义、反董卓联盟等少数几个是自动触发外,大多需要手动执行 。一些事件达成条件后,玩家可以选择适当的发动时机,为自己谋取利益 。例如选择曹操达成董卓“迁都长安”的条件后,玩家可以提前把部队拉到虎牢关前,再执行“迁都长安”事件,这样洛阳就会变为空城,玩家可以不费吹灰之力占领 。
此外,历史事件不强行要求玩家选择对应的势力执行 。打个比方,群雄割据剧本选择刘备,条件满足后依旧能够执行袁术自立为帝的事件 。注意,条件要求的可参与武将要留在城市里,如果此时在外行动是不算的 。
游戏里有的事件触发不了,有可能是要求参与武将尚未到登场时间造成的 。就拿讨董剧本中“郭嘉举荐刘晔”为例,不少玩家玩曹操势力,上来拿到郭嘉后一直触发不了事件 。那是因为讨董剧本开始于190年,而刘晔最早登场时间是在193年,所以前两年是触发不了这个事件的,要至少等到193年1月时才能完成 。。
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【通用事件】
主要包含城市增筑、官阶升任等等 。这两项达成条件后都会自动触发,其中城市增筑应该是最多的事件,每个城市从小升到巨一共占了138个事件 。完成后可以升级城市的规模 。
可重复触发的事件都在通用中,不过总共只有【延命】、【华佗来访】、【义兵】3种 。其中【延命】、【华佗来访】需要探索中分别发现过管辂和华佗才能触发 。
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【达成事件】
主要分为两类,一类是占领一个州的所有城市,这类事件完成后可获得主义经验 。另一类则是假想事件,例如用【公孙瓒击败袁绍】,【袁绍击败曹操】等等,完成难度较高,但收益也都比较不错 。其中比较麻烦的是【以马超击败曹操】,这个事件需要剧本时间在211年7月之后,现阶段能够达成的只有【汉中争夺战】这个剧本(追加的【夷陵之战】没有此事件) 。另外,由于马超此时已经在刘备麾下,玩家还要想办法把刘备送掉,让马超当上君主才符合完成条件 。
阵形介绍本作中阵形系统和9代类似,游戏中通过阵形代替了兵种的概念 。注意兵器只能使用对应的兵器战法 。
【鱼鳞】[全能] 攻防数值均衡,机动性一般 。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局 。
【锋矢】[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低 。性质基本上就是骑兵 。适合绕后断粮或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害 。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,并且具有足够的战斗力,在很多战局中更适合用来断粮进行收割 。
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