《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国( 二 )


砍爷总评:A级文明
前期走战强的发指 , UU+奢侈加攻击UA这是要炸的节奏 , 得亏没有了杀人回血 , 这要是留下了简直无敌了 。
其他的不好评价 , 也许很强 , 也许一般 , 不过就算目前这几个看也算是相当不错了 。

巴西

《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国

文章插图
1.领袖奖励 宽宏大量 Magnanimous
招募或资助一位伟人后 , 返还所消耗的 伟人点数的20% 。
(不评分 , 这上面说资助伟人也返还 , 是不是说信仰和钱也退20% , 这个不好形容)
2.特色单位米州级战列舰Minas Geraes
工业时代海军远程单位 , 由人文项目「民族主义」解锁 , 战斗能力高于战列舰 。
(C , 不光是这个船丑的原因 , 有一个情况我想各位应该已经注意到了 , 就是文化树攀的速度事实上比科技树还要慢 , 不要看着这个是工业时代的民族主义就开心了 , 这个说不准和战列舰比也就快了一点而已 , 信息时代目前就两个文化研究项目 , 说明文化树的增速绝对是更慢的 , 应该会很容易出现文化比科技慢一个时代的情况)
3.特殊设施城区 奇幻嘉年华Street Carnival
替代娱乐中心 。要求 产能减半 。允许进行「狂欢之城」项目 。「狂欢之城」:提高2点满意度 。项目结束时提供 大艺术家、 大工程师、 大商人、 大音乐家和 大作家点数 。
(C , 我还是那句话 , 造娱乐中心的城至少是个大城市 , 你大城市啥都不干拿产能搞嘉年华项目……这完全是跳舞误国的节奏)
4.特殊能力亚马逊河
Amazon雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成 , 并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量 。
(B- , 标准就是0.5的加成 , 由于雨林众所周知的低产出 , 这个东西也误国 , 不太好)
巴西总评:B级文明……
这个 , 也许玩的时候可能有什么伟人战术吧 , 反正目前是不太看好的 。
我这里也只是照着文明5和目前的视频猜测 , 不一定准 , 大家看个热闹 。

天朝
《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国

文章插图
领袖奖励 始皇帝The First Emperor
1.建筑工使用次数增加一次 。
(B , 很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平 , 我看前期还是有点用的 , 后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以消耗使用次数 , 立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度 。
(A【S , 如果抢城邦妹子也可以用的话】 , 就一句话 , 没被最后一回合抢过大图的 , 都不是文明玩家 。前期奇观的重要性远超后者 , 因为前期决定一切 , 一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度 。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位 , 由科技「机械学」解锁 。战斗力高 , 不需要战略资源即可训练 , 但射程较短 。
(B , 有待观察的单位 , 我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成 。随着科技进步 , 长城还能额外提供 文化和 观光 。长城连成一片时 , 以及修建在丘陵上时获得产出加成 。只能紧邻国境修建 。
(A , 长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI , 唯一给地块直接提供观光的UI , 上面说连片和丘陵都有加成 , 那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了 , 毕竟刚果那个怎么也算城区 , 长城这个完全是乱造……)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60% 。
(S , 直至目前为止 , 唯一直接增加科研的UA , 而且也同步增加文化 , 要是中国被砍了 , 肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何 , 只要有天朝那个UA在 , 中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明 , 想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度 , 这毫无疑问就是Ace文明 。

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