《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国( 四 )


4.特殊能力大环游Grand Tour修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20% 。所有来自奇观的 观光值增倍 。
(B+ , 前面的属性比较弱 , 后面那个观光加倍有奇效 , 法国定性还是冲文化胜利比较靠谱的文明)
法国评级:B-
其实法国每一条属性单列出来好像还可以 , 问题是法国这个定性上还是冲文化胜利的……这这这弄一起完全不伦不类 , 不懂 。

德国:

《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国

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领袖奖励神罗皇帝Holy Roman Emperor
1.额外获得一个军事政策槽 。
(A- , 不光能走战 , 相当于走无军事政策的政体也送个军事政策 , 用这个点防御型政策好用 , 就这个就比英国法国这两个强不知道哪里去了 , 好评)
2.军事单位在对抗城邦单位时 战斗力增加7 。
(D , 我相信基本没人用这东西对吧)
3.特色单位U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁 。需求 产能较少的潜艇类单位 。在海洋作战时 战斗力增加10 。
(D , 就算要走海军我们也是要拿来轰城池的 , 你这潜艇UU我去你大爷)
4.特殊设施城区汉萨商行Hansa
替代工业区 。要求 产能减半 。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成 。临近各类资源时额外获得标准加成 。
(A , 主要是临近加成的需求很容易获得 , 临商临各类资源很容易达成 。)
(另外说一句 , 这一代不出意外是没有什么大学研究所加科研百分比 , 工厂加产能百分比的说法了 , 所以临近产区加成属性的重要性还是很高的 , 一个大学也就才加4科研 , 布局合理的学院区科研很容易达到这个数字)
5.特殊能力帝国自由城市
Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制 , 额外建立一处城区 。
(A+ , 我靠为什么德国这么强 , 1人口造城区系列)
德国总评:A-文明
就是有几个废U , 其他的都很强 , 有产能有前期特性 , 玩什么胜利都不会亏德国人的 。

希腊:
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1.领袖奖励 沐风随俗Surrounded by Glory
每一个将希腊尊为宗主国的城邦 , 都会令希腊的 文化总产出提升5% 。
(B+ , 其实这个还不错啦 , 搞得好点弄个10%~15%加成应该不难 , 就看具体怎么操作 , 暂定这个分)
2.特色单位重装步兵Hoplite
替代矛兵 , 远古时代反骑兵单位 。与其它重装步兵相邻时 战斗力增加10 。
(A+ , 我没看错吧 , +10?等于加了33%的战斗力呀!)
3.特殊设施城区卫城Acropolis
替代剧院广场 。要求 产能减半 。卫城紧邻其它城区(尤其是城市中心)时获得更高的邻接加成 。仅能建设在丘陵地格 。
(A , 产出临近容易获得 , 而且可以合理布局其他城区临近卫城 , 希腊看来文化很容易爆炸)
4.特殊能力理想国Plato's Republic
无论采用何种政体 , 都可额外获得一个通用政策槽 。
(A+ , 送个紫禁城 , 还是一开始就送 , 这个UA目前我看来仅次于中国那个 , 灵活度满分的UA)
希腊总分:A+
在这个文化可能会稀缺的时代 , 希腊这一堆王八拳下去 , 恐怕是顶级文明的有力竞争对象 。

印度:
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领袖奖励非暴力不合作Satyagraha
1.每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明 , 都会为印度提供 信仰产出 。
(不评分 , 完全看产出的量是多少 , 实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)
2.与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚 。
(这条完全是恶心玩家的)
3.特色单位印度战象
Varu古典时代骑兵单位 , 由科技「骑术」解锁 。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5 。
(B+ , 还可以吧 , 降的有点少)
4.特殊设施改良设施阶梯井
Stepwell产出 粮食并提供人口容量 。与农场邻接时额外有 粮食产出加成 。与圣地邻接时额外产出 信仰 。

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