《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国( 五 )


(A , 我真是难得看见一个UI加粮食的 , 好东西 ,  UI加粮食的都是好东西 , 而且产出获取容易)
5.特殊能力仁者见仁
Dharma印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒 , 即可获得该宗教的追随者信条的效果 。
(躺洗流 , 迷之属性 , 这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在 , 然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)
三哥总评:迷
这个文明我打不了分 , 属性都很迷 , 但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏 , 因为很多属性玩家自己不可控 。

日本:

《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国

文章插图
(北条时宗是目前颜值最高的一个 , 以至于有点画风都不对了)
1.神风Divine Wind
陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5 。
海军单位在海岸作战时 战斗力增加5 。
(C , 你看看你和罗斯福比就哈哈了吧)
军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半 。
(A- , 虽然没那么强 , 但是想想这些东西直接全砍半了也很不错了)
2.特色单位武士Samurai
中古时代近战单位 , 由科技「军事战术」解锁 。武士不会因受伤而降低 战斗力 。
(B , 可以吧 , 一般到这时候步兵重要性不是特别高……不知道这一代战斗会不会有明显变化)
3.特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory
替代工厂 。电子工厂额外产出 文化 , 且该产出会提供给6格范围内所有城市 , 而非仅限所属城市 。
(暂定B , 出的慢是一个原因 , 还要看具体产出效果 , 由于这东西绑定的是工业区 , 那就很奇怪了工业区到底怎么布置才能让6格还有其他城市的……这个我感觉很不现实 。)
4.明治维新Meiji Restoration
城区互相邻接时 , 除了获得默认的少量加成外 , 额外获得一份标准加成 。
(A , 可能高估 , 可能低估 , 高估的可能性是实际游戏中不好操作 , 低估是产出的互相加成可能会造成巨大影响 , 这个完全看游戏具体怎么玩决定 , 日本强不强就看这一条了)
日本总评:B+
日本这个可操作性有问题我感觉……理论上前期就有高额产出 , 城区又快 , 应该是不弱的 。

刚果:
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1.宗教皈依Religious Convert
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观 。
当某一宗教成为刚果的主流宗教(信教城市过半)时 , 刚果获得该宗教创立者信条的效果 。
刚果的城市建设姆班扎或剧院广场时 , 如果该城市有主流宗教 , 则获得一名该宗教的使徒 。
(这都什么鬼……帮助他国宗教胜利的文明吗?)
2.持盾勇士Ngao Mbeba
替代剑士 。持盾勇士不需要铁就可以训练 。承受远程攻击时获得 战斗力加成 , 无视森林和雨林的视线遮挡和移动惩罚 。
(B , 估计类似海华沙 , 是一个玩家手上没啥用 , 然而电脑给你爆一大片恶心死你的单位)
3.城区姆班扎M'banza
替代邻里社区 。解锁时间提前至古典时代?要求 产能减半 。除了提供人口容量外 , 姆班扎额外产出 粮食和 金钱 。允许在森林和雨林地格建设 。
(B+ , 这东西看着不错是不错 , 但是这东西算城区 , 是不是UD不占城区限制?这个到底是怎么确定的)
4.精神实体Nkisi
存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物额外产出 食物2、 产能2和 金钱4 。
每回合额外获得 大艺术家和 大商人点数 。
(听说踩蘑菇得遗物 , 这文明瞬间变成了SL文明之首)
刚果总评:迷之文明二号
这是一个能涨人口躺着洗的人品型文明……不过前期要是能搞几个文物什么的 , 也许真的强 。

挪威:
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北海惊雷Thunderbolt of the North
1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力 。
(C- , 不解释 , 泛用性太弱 , 不但要宣战 , 还要正好劫掠沿海已经开发的地块)

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