《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国( 六 )


2.维京长船 Viking Longship
尚不明确由何科技或人文项目解锁 。代替桨帆船 。维京长船可以在中立海域休息和回复 。
(B- , 海军都弱一档 , 总说这一代空军更重要海军有潜力 , 事实上每次最后都是陆军……)
3.特色单位狂战士Berserker
中古时代近战单位 , 由科技「军事战术」解锁 。狂战士在劫掠时消耗的 移动力减少1点 , 且发动攻击时 战斗力增加7 , 但受到攻击时 战斗力减少7 。
(C , 看这个单位基本攻击力是多少 , 但是为什么别人要+10就+10你+7还可能-7)
4.特殊设施建筑木板教会Stave Church
替代寺庙 。木板教会所在的圣地在紧邻森林时额外获得一份标准加成 。
(C , 单纯加信仰这个不行 , 布狄卡全部林子都加信仰都没谁玩……)
5.特殊能力北欧单桅商船Knarr
所有陆军单位登船和登陆时不需要额外消耗 移动力 。研究古典时代科技「造船术」后允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋 。
(D , 你要客串内裤男你就直说 , 还客串的不像 , 鄙视你)
挪威总评:D……
这个文明比英国还惨 , 英国了不起前期白板后面还有点念想 , 挪威这没一个是能用的 , 不出意外是最废文明 。

亲儿子罗马

《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国

文章插图
1.图拉真纪念柱Trajan's Column
建立城市时 , 获得一个属于城镇中心的建筑 , 多数情况下是纪念碑 。
(B+ , 虽然本身不强 , 但是好用 , 收益稳定靠谱 , 刷出个粮仓就赚到了)
2.特色单位罗马军团Legion
替代剑士 。罗马军团的训练成本高于一般剑士 , 但拥有更高的 战斗力 , 且能像工兵一样建造道路和要塞(但有次数限制) 。
(B+ , 貌似只有一次建造机会的罗马军团 , 和上一代一样出的时间略微晚了些 , 玩爆铺主要还是看防御 , 所以出远程单位会更多)
3.城区公众浴场Bath
替代引水渠 。公众浴场比一般的引水渠提供更多的人口容量 , 并且额外为所在城市提供满意度 。
(B+ , 涨人口利器 , 还送满意度 , 等于同时解决居住和快乐问题 , 但是这个单看也不是特别强)
4.条条大路通罗马All Roads Lead to Rome
罗马的城市获得一个本文明的贸易站 。
建立在首都商路辐射范围内的城市自动获得通向首都的道路 。
罗马的商路经过本国城市时 , 从贸易站获得更多的 金钱 。
(B+ , 本来这一代商路就送道路 , 多的道路不会提供更多产出 , 也就是防御调兵作用而已 , 贸易站加钱我记得是+2 , 送贸易站也算个小BUFF , 和其他文明一些强UA比好像也没啥)
罗马总评:A+ , 极度接近S
虽然罗马每一条属性其实仔细看都一般般 , 送的东西没啥 , 但是组合起来这你妈简直就是大boss之相 。
国内商路加钱这简直就是妈妈再也不用担心我爆铺了 , 送完这个送那个完全是怕你爆铺不起来 , 生怕你涨人口涨不到位给你一大堆澡堂子 , 这是谁想出来的!

斯基泰:
《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国

文章插图
1.领袖奖励名称不明
军事单位攻击受伤单位时获得 战斗力加成 , 且消灭敌军单位时恢复一定量的HP 。
(B+ , 打人回血好)
2.特色单位萨卡弓骑手Saka Horse Archer
由科技「骑术」解锁 。古典时代轻骑兵单位 。射程较短 , 不需要马匹资源即可训练 。
(B , 看说法貌似只有1格射程?这个就很奇怪了 , 好像是给一个近战一个远程?)
3.特殊设施改良设施坟墩Kurgan
产出 信仰和 金钱 。临近牧场时有产出加成 。只能修建于平地上 , 且不能和其它坟墩相邻 。
(B+ , 杀杀人跳跳舞)
4.特殊能力草原子民People of the Steppes
训练轻骑兵或萨卡弓骑手时 , 能一次训练两个单位 。
(B+ , 不要马的骑兵队 , 一次早两个 , 这个文明怎么玩应该已经很明确了)
斯基泰总评:B
战狂文明一般都比较弱一档 , 因为后期乏力而且玩法单调 , 这是没办法的事实 。

推荐阅读