《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国( 七 )


好在斯基泰所有属性都在前期爆发 , 玩起来就图个爽 。

西班牙:

《文明6》全文明强度解析 谁是最强文明 美国

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1.卫教斥异El Escorial
部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时 战斗力增加4 。
宗教审判官使用次数增加一次 。
(B+ , 走战的泛用性很强 , 基本上要打的人很容易就是异教)
2.特色单位征服者Conquistador
文艺复兴时代近战单位 , 由科技「火药」解锁 , 替代火枪手 。与宗教单位身处同一地格时 战斗力增加10 。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻 , 会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教 。
(A , 这加起来就是14点战斗力的提升 , 当然不可能每一个征服者都带宗教单位 , 不过再加上这个强行洗 , 还是相当给力的宗教胜利单位了)
3.特殊设施改良设施传教团Mission
产出 信仰 。与首都不在同一大陆时产生额外 信仰加成 , 邻近学院区带来 科研加成 。
(B , 一般般 , 估计也就老家用一下补个科研)
4.特殊能力黄金舰队Treasure Fleets
洲际商路带来额外的收益 。
相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队 。
(B- , 中期发力的一些能力 , 聊胜于无)
西班牙总评:A
什么你问我为什么西班牙是A?
我就告诉你吧 , 西班牙是唯一一个宗教胜利比较靠谱的文明了 , 以后宗教胜利战报肯定有N个人玩西班牙 , 就冲他这霸着宗教胜利这个坑西班牙也是A级文明 。

苏美尔:
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1.领袖奖励与恩奇杜的冒险Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚 。
雇佣城邦单位耗费的 金钱减半 。
与同盟文明联合作战时 , 吉尔伽美什的单位与友军共享掠夺收益 , 且双方单位会与最近的另一方单位共享经验值 。最大共享范围5格 。
(如果只能与其他文明进行配合 , 这个属性就是D , 如果城邦也算 , 勉强C)
2.战车War Cart
替代重战车 。免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成 。
(B+ , 听说力很高 , 还没啥科技需要 , 不过还是要马的吧)
3.特殊设施改良设施庙塔Ziggurat
产出 科研 。如果沿河建设则额外产出 文化 。不能修建在丘陵上 。
(A+ , 目前直接产出科研的唯一UI , 还加文化 , 这东西妙不可言 , 希望你能加多点)
4.特殊能力传奇使命Epic Quest
苏美尔的单位清理一处野蛮人营地时 , 额外获得拜访聚落的奖励 。
(A , 我说这个真有点好呀 , 因为小野营地事实上一直都在刷 , 那这在算上去的话 , 其实还是相当可观的)
金闪闪总评:A-
可以是可以 , 但是后期基本就是白板 。

阿拉伯
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1.正当信仰Righteousness of Faith
大幅降低阿拉伯建设宗教建筑的 信仰消耗 。
宗教建筑额外产出 科研、 文化和 信仰 。
(A- , 大家别慌着打我 , 这都不给A+ , 请各位砖头慢点扔 , 这条请各位仔细看视频 , 这里说的不是所有的信仰产区的建筑比如小庙什么的 , 而是专门指用信仰购买的建筑【视频中专门点了一下清真寺信条】 , 而这一代由于信仰区有格子限制 , 不出意外的话是不可能出现又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了 , 所以这一条算是中期发力的一个很适合爆铺向的优势U , 但是务必要抢信条)
2.特色单位马穆鲁克Mamluk替代骑士 。
马穆鲁克每回合都会回复HP , 无论该回合中是否进行过动作 。
(A , 骑士 , 我仔细思考了一下 , 好像这一代暂时只有这一个骑士UU对吧 , 再加上回血这个东西已经不在晋升可选范围内了 , 嗯 , 很强 , 目前已知这一代近战都有较大提升 , 所以这东西怕是中期的野战王)
3.特殊设施建筑伊斯兰学校
Madrasa替代大学 , 由古典时代人文项目「神学」解锁 。相比一般大学 , 伊斯兰学校产出更高的 科研 , 并令所在学院区的邻接奖励额外提供等量 信仰 。

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