4.几个重要的政策
Enlightenment这个市政研究完了之后可以放+100%科研的政策卡,重要性不用说 。
罗马因为武装种田攀科技一般不会锤剧院广场,文化产出基本上来自于纪念碑,另外区域+1文化的政策卡也是非常必要的,有助于中期快速攀文化树拿到合并单位的市政,便于收割城防高兵力弱的大蘑菇 。
全球化的商路+5锤+10金的政策卡一定要用在锤航天项目的城上 。我267T胜利的时候首都产能是183.6,其中有50来自商路 。如果文化比科技快(尽管玩科技胜利这不太可能),全球化的这个政策卡可以用来速铺小工业城(按平均一城送5条商路算,这个政策卡可以送25产能,而一般其他文明或者城邦的商路还会自带产能加成,所以可以送到30锤左右,10回合左右就可以锤完一个工业区,而且还不是德国,就问你怕不怕 。
另外早期关于建造者的政策卡一个是+30%产能一个是+2次使用次数,两个是分开的,后期这两个会合二为一,个人建议这个时候再换上去爆建造者补基建更划算,毕竟前中期扩张领土面积和攀科技更重要,后期拿到可替换部件这个科技之后食物爆炸,人口可以迅速上涨,加上锤社区的产能要求也不高,所以后期快要放飞船的时候再来大规模提高基建也不算晚 。
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