文明6征服胜利推荐区域建造顺序介绍 征服胜利条件介绍 军营


文明6征服胜利推荐区域建造顺序介绍 征服胜利条件介绍 军营

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对于很多第一次接触文明6游戏的玩家,征服胜利一般是最容易达成的,不过那只是在相对难度较低的情况下,随着难度的增加征服胜利对于玩家的打法思路要求更加的多 。今天小编介绍的便是玩家“982108511”分享的游戏中的征服胜利推荐区域建造顺序介绍,不清楚的玩家不妨点击进来看看 。
文明6征服胜利推荐区域建造顺序介绍 征服胜利条件介绍 军营

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征服胜利推荐区域建造顺序介绍
以征服胜利(科技最后到军事或火药)为逻辑基点,来阐述区域在征服下的拍的一般步骤 。
介绍一个概念:游戏进度(Game progress)
FLOOR( 100 * MAX( 已研发科技数/68, 已研发人文数/50 ) )
其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整 。
征服胜利最多只考虑从远古到工业时代 。
1.专业区域消耗(锤)
基础锤 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率%
效果会呈现随你研究的科技/人文数,花销从最初基础锤,变到基础锤 x 放大系数% 。
其中:
·专业区域(学院、兵营等需要达到人口才能建造的区域) 基础锤=60,放大系数=1000,打折率=75(打折率仅在你全国的同类区域少于全球平均此区域数时计算) 。
·专业区域UD(德国汉萨、英国皇家军港之类) 基础锤=30,放大系数=1000,打折率=75(打折方式同上) 。
文明6征服胜利推荐区域建造顺序介绍 征服胜利条件介绍 军营

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①代表某时代中第一列科技,数字代表所需瓶/琴数,括号中数字代表本列总共有多少科技/人文 。
因为征服下科技至多跑到军事学(工业①845瓶)人文至多跑到商共(文艺复兴①400琴) 。
军事学是因为有近代骑作为最终武器(力高且速度快),商共是因为再往后的人文短时间内对征服几乎没有收益 。
之所以列出科技和人文的所需瓶琴,是让希望大家有一个比较清晰的概念:
在规划的时候不是只看下一个科技哪个适合跑哪个,而是纵观全局哪条线适合跑哪个,举个例子,比如你这把文化很快,算下来60多t就要雇佣兵了,那科技就应该直奔马镫,争取马镫和雇佣兵一起好,而不是看着灌溉只要2回合,先点了吧,贸易点完可以拍商业区不错,先拍了吧,等到意识到雇佣兵比马镫快的时候,已经晚了 。
所以时刻把控好自己对瓶琴数量的理解 。
接下来开始说区域,征服向咱们理论上只需要考虑3个区域,即军营,学院,和商业区,咱们逐条分析:
军营
首先是军营,为什么要拍军营?
因为需要大军点数来赚大军,单单靠2点插卡赚大军是非常力不从心的一种做法,除非你是女希腊开局,且运气爆棚干了几个蛮子然后工人是骗宣买来触发鼓舞,那么你可以10+t挂上卡,然后近50t拿到古典大军刚好发力的时候,那么如果是其他文明呢(再把波兰男希腊除掉)?得等到政治哲学的时候才能插上大军卡,这时候至少已经30+t了,单靠大军卡需要60+t近70t才能拿到大军,此时剑客的一波都已经打完了,发挥作用的关键第一段时间点就没了(顺便有可能古典大军已经被拿走了) 。
所以没有军营,单靠大军卡拿大军的做法是比较不可取的 。
那么走军营是个什么路径呢?
时代分析:
开局奔军营套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40) 。
共180/115瓶子,此时科技研究4项,为4/68 。
人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35尽量卡住)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)完成人文3/50 。
插一句话,这里我们已经卡了两个人文,依然是人文领跑 。
此时拍军营为 60*(1+9*0.06)=92.4锤,森林为30.8锤(一棵树等于1/3个区域),若卡着军营,两个人文之后树变成20*(1+9*0.1)=38锤,赚7锤,且可通过+50%,+25%溢出,实际是赚10锤以上 。
此时若1锤溢出,有锻造的情况下+75% 38*1.75-1=65.5,只需再26.9锤即可出军营(大概三回合) 。
如果是挖石头,则38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4锤(不过一般没那么快跑砌砖) 。
以上是按照公式做的推导以及阐述,实际情况在人文领跑的情况下,区域的锤子数会减少5-6点,算出来是92.4锤实际上是87锤,仅仅只是将数据减小一些,数据里面蕴含的道理没有改变 。
这就是拍军营的操作流程,一般情况咱们在50t内用棒子和小弓推平一家之后,找铁出剑客推第二家(没铁只好棒子继续硬上了)那么按照剑客推第二家的思路,必然有爆棒子的过程,大概是爆到6-8个棒子 。

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