宗教方面的加成并没有大到足够我们去重视去利用它,由于坑爹的市政树,雇佣兵和神权分属完全不同的两条线,而雇佣兵高达166%的转化率使得不管下线有多么诱人的加成都都显得苍白无力,而关于宗教一系列加成的下线就这么被雇佣兵给终结 。在雇佣兵尚未修改的情况下,征服向走下线都难免沦为娱乐打法 。
阿拉伯总评星 A-
佩德罗二世Pedro II
文章插图
艺术赞助者Patron of the Arts
试图产出尽量多的 伟人点数 。喜欢不积极获取 伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类 伟人的文明 。
LA海纳百川Magnanimous
招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数 。
文明特征:UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁 。战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算 。UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心 。额外提供1 满意度(娱乐) 。允许进行「狂欢之城」项目 。
UA亚马逊河Amazon
雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2 。文明出生地关联雨林 。
LA海纳百川招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数 。这个技能单看面板比较模糊,我们来看征服中的实际例子征服关注的伟人有两种,大军和大科 。大军基本从古典开始,玩家正常情况下能拿到1古典,1中世纪,1-3文艺复兴 。拿到古典返还12点,拿到中世纪返还24点,一般情况下拿中世纪大军的跑点速度的6点/t,返还12点相当于早到手2t中世纪大军,而中世纪返还24点相当于多转一次项目 。
而大科基本是随缘,因为现版本早期开局被削,无锻造的情况下即使只有1牧场咱也推荐选天空之神 。所以大科点会少不少,拿大科的可能性也骤降很多,大部分情况大科只能锦上添花不能像大军一样雪中送炭 。所以对大科的加成几乎是忽略不计 。那么综上,巴西的LA就是早2t拿到中世纪和多转1次项目,可以说,效果相当微薄 。LA评分,3分
UU米纳斯吉拉斯级战舰Minas Geraes替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁 。战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算 。UB狂欢广场Street Carnival替代娱乐中心 。额外提供1 满意度(娱乐) 。允许进行「狂欢之城」项目 。UU因为海军且解锁超晚直接给0分 。
UB我只能说,看着锤,如果能buff到4个城市,相当于UB等于2奢侈,而UB基础锤是27,树的基础锤是20,一棵树再自己锤一锤就出来了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期锤子意义越来越低(何况只是宜居度带来的些许加成)只能说是聊胜于无的技能 。顺带提下狂欢之城项目:项目进行期间城市 +1 。项目结束时提供一定量的,征服向无意义 。UB评分:2分 。
UA亚马逊雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,对相邻的单元格吸引力额外+2非常强悍的一个技能,文明3连打法下学院必拍,一般文明只能靠着军营+市中心双区域让学院可怜巴巴的+1相邻加成,难得有靠山或大片雨林的地方才会出现+2或以上 。而巴西的亚马逊几乎能让巴西的学院稳定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供标准加成并不是简单的翻倍,因为相邻加成是不加小数点的,本身3片雨林给其他文明是1,给巴西就是3,挂翻倍卡一个是2一个6,差距非常显著 。所以巴西可以考虑走完雇佣兵先走历史纪录拿到学院翻倍卡,一张卡下去几乎能增加近20瓶子非常逆天的收益 。对于后期冲近代骑的加成是毋庸置疑的 。甚至早期一个裸拍下的高瓶学院能帮我们过骑马,铁剑这些科技的时候也有不小的收益 。但是,局限还是作用时间较为后期,早期意义较小,只能作为更快跑到近代骑的工具而不能引起什么质变 。UA评分:6.5分 。
总评,巴西在征服中算比较孱弱的一个文明,没有任何前中期(对文明三连的前二连意义非常小)加成的技能,而对后期的加成也并非是能质变仅仅是稍稍加速 。而自带的关联雨林有时候也会成为部队行动的阻碍,延缓早期弓棒一波的速度 。
巴西总评分:B-
始皇帝
文章插图
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观 。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明 。
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