狩猎要点
地图庞大、任务时间长、怪物血量高,所以MH的狩猎是一场持久战 。怪物的血量不可视,所以在一场几十分钟的战斗中,保持冷静和耐心是最为必要的 。鲁莽的以自己血换怪物血并不明智,仔细观察怪物动作,寻找硬直或者依赖控制来进行输出攻击,才能有效地予以怪物伤害 。
玩家击败大部分怪物有两种方式,一种是直接击杀,一种是捕获(古龙不可捕获) 。击杀比较容易理解,捕获需要将怪物打到濒血阶段,然后通过放置陷阱让怪物被困,然后对其使用两个麻醉弹,即可完成捕获操作 。
通过击败怪物,玩家可以获取怪物素材 。击杀的怪物可以直接从怪物身上剥取,有次数限制 。捕获的怪物无法剥取,但是会在任务奖励结算中有额外的奖励部分,同时稀有素材的获取率也能提高 。
基地设施
基地船,也就是这次的行动村落 。玩家在此可以进行任务间隔的调整,包括武器锻造、道具购买、装备调整、猫饭进食等工作 。随着剧情推进会逐步开放基地的功能,随着教学引导可以一个个去了解并使用 。
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探索系统
本作中,玩家的角色是一名调查团的精英猎人 。所以在平时的狩猎过程中,玩家可以获取到怪物的足迹、爪印等信息中获得探索信息,以此来获取怪物的位置,并生成调查报告有助于狩猎生活 。
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导引虫的加入使得玩家可以轻松的追踪到怪物的位置 。玩家只需要进行探索,导引虫变回帮助玩家进行狩猎 。这对于地图庞大的本作是一个不错的帮助,减少了迷路的困扰(虽然有时导引虫会绕远路) 。
骑乘系统
有别于前作的骑乘系统,不需要武器风格的支持,骑乘上怪物后的操作也简化了很多 。骑乘成为了玩家狩猎过程中值得依赖的一种手段 。
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玩家通过对怪物进行空中发起的攻击,可以积攒骑乘值,攻击一定次数(使这个值攒满)后,玩家可以骑到怪物的背上,之后需要不断地对怪物进行攻击,怪物同时会做出摆脱动作,玩家可以骑在怪物头身尾三个位置,怪物做出对某个部位的摆脱动作的时候,玩家需要跳到另外的部位上,否则会大量消耗耐力槽,简单的QTE系统 。耐力耗尽前坚持一段时间,就可以对怪物做出终结攻击,之后怪物会倒地很久,给玩家提供一段安全输出的时间 。
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收集系统
本作的收集系统,主要是对环境生物的捕捉收集,并可以在玩家的小屋中进行摆放装饰 。
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玩家的背包中会一直携带着一种投掷道具:捕获用网 。在地图的各个地方会存在着众多环境生物,它们有别于栖息的怪物,玩家无法伤害到它们,但可以通过投掷网来捕捉它们 。捕捉完后便可以在自家的小屋中放置 。
游戏中存在两个稀有生物,对应两个成就 。
炼金系统
本作用于获取稀有素材以及获得珠子的一种重要方式 。在基地一楼,有一个炼金婆婆 。与她对话可以用兑换券+调查点数换取各种稀有素材,也可以炼金不需要的珠子、龙脉石和调查点数来制造全新的随机珠子 。
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任务系统
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本作的任务进行了一定的分类:
任务对应着剧情主线任务,都是一次性任务 。玩家剧情发展到某个阶段,需要攻略对应任务来进入下一个阶段,属于必做的一类任务 。
自由对应着支线任务 。这些任务难度不高,但作为主线任务之间的穿插,以及一些素材和装备的获取手段,还是需要玩家及时进行清理的 。
调查对应着调查任务 。本作玩家进行调查探索时,会生成对应的调查报告,在调查研究所处,玩家可以根据调查报告来接取对应的调查任务,这类任务会额外多部分奖励,但是同时,任务的条件也许会变得苛刻,并且存在一定的接取次数 。该类任务是玩家中后期的主要攻克任务来源 。
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