全面战争三国经济怎么赚钱 经济发展要点及城市建设思路 经济发展要点( 四 )


然而这两条建筑里,我们该走哪条线呢?
各位可以根据该郡国内的村子种类决定 。如果郡国内有畜牧场这类的提升产值的村庄,就走产值专注 。如果是农庄这种提供大量粮食生产的,就走另一条线的专注提升粮产量 。
如果两个都有怎么办?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花钱转换 。
如果都没有呢?
粮食不够吃快饿死了,赶紧提产啊!
最后,我们还可以通过这样进一步提升我们的农业收入 。

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选中一个郡国后,你就可以为这个郡国分配人物执行差事 。
土系的人物初始默认拥有收税差事,可以提升这个郡国的农业收入,是我们开局最好用的公差御史之一 。
还有提升粮食产量的木系种地高手
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上面的助农是木系默认拥有的公务能力,而下面的扶农,则是通过木系人物随机出的农民称谓解锁的 。
不过粮食产量这东西靠木系一直种地是不靠谱的,种地差事只是前期救急使用,后面还要把差事栏空出来给其他差事,比如稍后我们要谈的反腐先锋
接下来,既然我们必须解决粮食问题,而在前期发展农业的话,那么我们就来看看可以辅助这条线路的几个改革吧 。

2、建立基础农业时的改革路线推荐
改革树在汉廷的这些势力里都是一样的,隔壁黄巾军我没研究过就不提了 。
下面我会展示在开局时适合点出的小农改革:
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这是左下方的木系改革区域,箭头标出了的是前期农业提产比较重要的改革 。
左下单支的是解锁四级拓土建筑,中间红色从左往右是及解锁四级官府支持,增加25%粮食产量和增加15%农业收入 。
上面的蓝色是增加渔业粮食产量,港口多的开局可以考虑 。
下面的绿色是进一步提升粮食生产,没有必要在前期点,在中期选择建设高级农业收入省份时再考虑点出 。
为什么我一定要省出这个改革呢?因为点完必要的四个红色以后游戏已经经过了三四十回合了,我们就已经有足够的粮食基础了,接下来要在已有的基础上提升收入,而不是继续提高产粮 。
这时,我们要转到另一条新线路上去了,就是右上角的土系改革序列 。
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就是这条土系线路,从下到上分别是农业收入15%,全部收入10%,工业收入15%,已及最上面那个工业收入15%以及丝绸和香药40% 。
丝绸和香药先不提,在我们前四十回合的攻城略地中,虽然没有造工业建筑,但是矿山和工具铺什么的总是有几个的 。这条线的第二个加了全部收入,第三第四个都是提工业产值,非常划算 。
不过,其实最上面那个不用太着急,因为这时我们的农业建筑基本已经结束了,需要开始转进另一条线路了 。
当然,如果你出身鱼米之乡,周围全是鱼港和商港,不用种地直接走商业的话,也可以直接从这边的这一条金系线路开始点起 。
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蓝色是商业加成,紫色是工业加成 。虽然很诱人,但是我建议这里直接这样 。
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直接走红色的路线,原因是下面这个东西:
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这个改革是同时走两条线才能点出来的,全部产值15%,非常可观 。
在点出这个改革的时候,游戏已经接近一百回合了,在此期间,我们不是挂机等改革,城镇建筑也不可能只用掉两个格子 。
而在此期间,如果各位主公动作很快,肯定已经打下一大片地盘了 。
同时,城镇的秩序和腐败问题也一定开始出现了 。
为此,下面一节我将介绍一下压制秩序和腐败的基础建设 。

3、建设根基的同时压制秩序和腐败
首先,秩序这个东西大家都清楚,秩序跌到—100会暴动,同时,这一代秩序还会影响城市的人口,秩序高会增加移民增长,秩序差人口会跑掉 。
而能够压制秩序的通用派系建筑有三个,分别是孔庙序列,粮食储备序列和军武序列 。
这里,粮食储备序列是不需要维持费的,不需改革解锁到3级+6的秩序 。

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