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3、各兵种职责
投石负责输出,优先杀伤对方有盾牌单位 。
弓箭负责援助前排枪兵,优先杀伤对方无盾牌单位 。
骑兵负责绕后清理对方远程,以及拦截对方骑兵,最后背冲对方步兵 。
枪兵负责抗线,由于开启了龟甲阵,有145%远程格挡,所以高难度电脑不会射你(低难度会,龟甲阵无损接箭),只会射你后方的投石车,所以任务只有抗线这一个 。
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4、接战前
分为两种情况:
一种是对方没有投石车:对方会主动进攻,我方骑兵前进,绕到两翼,等待对方近战与弓箭分开,投石车射击对方密集区域,优先打击有盾单位 。
一种是对方有投石车:我方派两队骑兵绕到对方后方找机会偷袭投石车,没有机会就放弃,因为我方投石车有4个,火力上占优势,集火对方投石车既可 。枪兵、弓箭、骑兵开启散阵,减少投石伤害 。
5、接战时
无需操作枪兵 。
骑兵开散阵绕后冲对方弓箭手 。
将领带着两队左右(看对方数量)的骑兵拦截对方骑兵,开启菱形阵(+10%近战闪避)与之对冲 。
投石车攻击对方有盾重甲单位,同时承受对方远程射击 。
弓箭手支援前排枪兵,集火对方人员最密集区域,优先射击对方没有盾牌的单位,同时关注骑兵肉搏,如果对方骑兵没有盾牌,优先转火对方骑兵 。
6、接战后
无需操作枪兵 。
在我方弓箭的支援下,我方骑兵打败了对方骑兵 。
弓箭转火敌人近战,继续支援前排枪兵 。
我方骑兵灭掉对方骑兵后加入清理对方远程的队列 。
投石车开启自动射击 。(没精力去管了)
枪兵在对方步兵冲阵之后,可能会有1到2队枪兵无事可做,取消龟甲阵,拉出来支援其他枪兵,优先支援部队少的或者离的近的 。
骑兵灭掉了对方所有的弓箭,转身支援后方的枪兵,开启楔形阵进行冲锋 。
7、尾声
只要骑兵清理光对方远程,回身支援枪兵,这场战斗基本就结束了,因为对方就只剩下了几支笨重的近战步兵,骑兵和枪兵配合之下,很快就能结束战斗,提示胜利之后记得追杀,优先追杀对方人多的部队,其次是高级的部队 。
8、敌人将领怎么处理
同上,让步兵、骑兵抗着就是了,敌人将领血多,不要浪费精力杀 。
三、攻城四步法(水土木)
1、第一步:龟甲进,投石砸
开局环视敌城一圈,选一处箭塔最少处布阵,投石在前(不要进入对方箭塔射程),其他兵种在后待命 。
龟甲阵由于行动缓慢,所以开局先行赶往对方城墙下方 。
投石关闭自动射击,开启火弹砸城墙,每人砸一段,争取砸坏4段连续的城墙 。
然后找寻对方弓箭手的位置,轰击对方弓箭手,角度不好的地方记得交叉射击,调整一下角度,实在不行用Alt+右键轰击地面,城墙上面的弓箭手不要碰(浪费弹药) 。
最后,好清理的远程都杀死了,还剩一些弹药,轰击对方有盾重枪兵,直到射完弹药(也可以留下3发左右弹药备用) 。
2、第二步:骑兵散,耗弹药
骑兵开启散阵上前,用肉体消耗对方弹药,因为剑盾骑兵本来就有65%的远程格挡,土属性将领又给他加了20%,就有了85%远程格挡,简直脱胎换骨般的提升 。(35%的机会被射中,变成了15%的机会被射中),也就是说,对方存余的弓箭手,就算弹药射完,也射不死几个,基本能保持在10以下的伤亡数量 。
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3、第三步:弓箭上,杀枪戟
对方弓箭弹药空了之后,我方弓箭有了输出环境,于是上前,两队弓箭两侧列阵,交叉射击,优先杀对方无盾的枪戟,其次是有盾的枪戟,不要浪费弹药打剑士和骑兵,无论对方是否有盾 。弹药射空之后,弓箭后撤,进入第四步 。
4、第四步:枪兵抗,骑兵杀
这一步开启了与对方决战,枪兵开着龟甲阵,缓速往城内推进,同时关注对方骑兵,发现与枪兵离的过近,最近的枪兵马上取消龟甲阵,冲锋上去黏住对方并吃掉 。与此同时,骑兵调整位置,尽量绕后,但是城市街道狭窄,可能无法绕到后方,那就退而求其次,绕到侧翼,开启楔形阵冲锋,冲锋10秒多就可以拉出来,进行反复冲锋,注意及时占领各箭塔 。
骑兵冲锋之前可以派将领先一步冲锋到对方人群之中,如果对方是枪戟兵,将领记得下马打牵制,记得放技能 。
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