塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族( 三 )


コログの森:来自于历代的迷失森林,一旦走错路就会重来这个设定也出现过很多次
塔班塔地区:这个名字来自于缩小帽的タバンタ秘境
贺普拉地区:贺普拉这个名字初次出现在众神,在众神2以及四剑冒险里都出现过
海拉尔大圣堂:系列教堂出现得不多,众神和众神2两作,以及黄昏公主出现过
其他:荒野之息有个很有趣的地方,大部分地名都是来自于历代的地名或者人名,因为太多了就不一一列举了 。

物品:
大师剑:除了初代之外主线必有的武器,第一次出现在众神,设定补完在天剑 。这次大师剑的剑鞘和天剑一模一样 。
拔起大师剑最低需要13心:这个设定来自初代,得到新的剑需要一定的心数
拔起大师剑举一举:系列传统,天剑有解释原因,拔剑之后要指向天空订下契约
大师剑的声音:当然就是珐伊的声音了~这个角色来自天剑,日版塞尔达说到大师剑,用的词是“貴女”,证明本作的大师剑依然有珐伊寄宿在里面
剑气:初代就有的剑气,除了时之笛、风之杖、黄昏之外都有出现 。本作大师剑依然可以使用剑气
绿衣服:系列传统 。本作绿衣服和初代以及众神类似

塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族

文章插图
光之弓和光之矢:系列传统武器
卢比:系列货币,本作的面值和众神2一样,绿1 蓝5 红20 紫50 银100 金300
席卡石:在时之笛3D、假面3D和天空之剑里也出现过席卡石这个名字,但和本作不是同一个东西
武器:历代传统剑盾弓箭炸弹回旋镖,锤子和杖以前也有出现过
コログの団扇:这个可能是来自于风之杖的デクの葉
筏子:来自初代
左拉服:黄昏公主也有左拉服
历代的衣服:比如Dark Link、别人的绿衣服、鬼神林克,以及DLC的米德娜头冠汀格尔套装什么的 。

玩法和谜题:
火:从初代就有的一种玩法,最初是用蜡烛烧掉树,之后有出现各种与火有关的谜题
风:历代关于风的谜题也不少,比如风之杖的德库叶、黄昏的回旋镖、天剑的魔法壶、各种上升气流,以及由风谜题扩展来的利用重靴前行等等
水:经典的水谜题,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出现得并不算多
动作要素:比如跳斩、回旋斩和大回旋斩,也是很多作品里都有 。天剑也有盾反 。
骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具 。马的加速和黄昏一样,是用马刺来表示的
抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面
弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法
潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛,天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等
追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有
时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑
传送:从初代开始有的基本功能
小钥匙和宝箱:系列传统
踩机关:系列传统,以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关
重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等
炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有
磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套
喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的
体力限制:日版叫がんばりゲージ,来自天剑
加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢 。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭 。

音乐和音效:
系列主题曲:出现在海拉尔城外、骑马的BGM等等 。系列传统乐曲
小屋:在滑雪和滚雪球的小屋里,可以听到历代的进屋BGM
死亡火山:死亡火山上有时候会响起一段很短的音乐,来自初代
利特村:BGM来自风之杖
哥隆城和左拉之里:BGM和时之笛有点像
塞尔达摇篮曲:海拉尔城内部,骑马的BGM,和部分剧情里 。系列传统乐曲
加侬主题曲:出现在海拉尔城和部分剧情,系列传统乐曲
大妖精之歌:大妖精之泉和马神BGM,系列传统乐曲
艾波娜之歌:马神BGM,カッシーワ在马厩演奏的乐曲,历代用来召唤艾波娜,也是隆隆牧场的BGM

推荐阅读