全面战争三国双困难难度马腾统一图文战报 马腾势力怎么玩( 二 )


全面战争三国双困难难度马腾统一图文战报 马腾势力怎么玩

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公元191年春季(第4回) 招谋士、减税负、齐队伍、毁条约
这里终于刷出了比较合适的谋士毛阶,1级且无过往效力经验,和马腾庞德关系又好,果断招入;钱方面攒了6000多,把兵全部先招齐 , 不求精求多,因为后面两场战斗建议用自动战斗,是拼数值的 。
另外这里介绍一个很好用的增加秩序的方法(我是很后面的回合才发现的,其实一开始就可以用),就是减税,而且可以单城减税;军事领地和一些仅仅是属性的功能区本身对经济是就没有什么帮助,在没有都城的情况下秩序下降的非常快,这时候果断给它免税,不会对经济造成任何影响,反而可以大幅提升满意度,从而增加人口,非常好用 。
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站在董卓领地门口,先撕毁互不侵犯条约 。汉献帝,等着我!
公元191年春季(第5回) 方天画戟易主 联盟共同进军
本作武将强主要是三个方面:
1.基础特性,包括了称号、特性和初始数值属性(五行),可以叫面板属性吧,吕布的初始状态就非常强,三个特性全部是火,称号无双飞将+40金 25火 15木,地方领土+3士气可说是真正的战神了;
2.加点 , 前面提过加点有两种加法,战斗加法和内政加法,思路会很不一样,中期招过来的武将很可能会被混点了 , 所以我比较喜欢招1级的慢慢培养;同样的吕布7级全部战斗加点,战神!;
3.武器,实际上武器的影响非常之大,本座有专属画像的武将基本都有专属武器和盔甲 , 吕布之所以强一半是靠方天画戟和赤兔马 , 属性爆表 , 初期没钱没必要直接出吕布,把武器换下来给马腾用不会和吕布差很多 。
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这里和董卓打董卓建议使用联盟攻击,把韩遂拖下水并不是主要目的,本座的联盟机制似乎是只要有联盟退出了就自动和解了,韩遂反复无常 , 看到盟友获得好处后必然会反水;而我们打董卓的目的主要是攻长安,拿下汉献帝,董卓还有满编的张辽队伍,这时候很难打;而韩遂一旦反水又会腹背受敌,所以不要单独宣战 。
你看一起打董卓韩遂乐的跟什么一样,其实一点力没出,后面很快就反水了,果然是奸险小人~
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公元191年冬季(第8回) 攻下长安迎献帝 能屈能伸大丈
队伍在快速攻下汉中的丝绸之路后,我曾经尝试过最快第7回合就攻下长安,但是兵力几乎全损,要恢复整编队伍几乎要一年,在初期每一个回合都非常宝贵的情况下血亏;所以我选择在长安门口休整一次补充兵力,再围攻长安,等里面的兵自己出来主动攻击,然后打长安用自动战斗,虽然只有60%的兵力 , 但通过手动战斗只有一支队伍损失,自己对这样的战果还是很满意的 。
先围城引诱,用手动战斗解决,再自动战斗攻城,在初期兵力不完备或者对方有两个整编队伍守城的情况下,基本用这个套路 , 会比较简单;但会亏掉两个回合,守城一回合,修复城内建筑一回合,所以有信心在减员少的情况下还是建议一回合攻下城池 。
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马腾升级了,这里我犹豫了很久到底是内政还是战斗路线,但最终选择了内政;因为马腾的身份(派系领袖)太重要了!!有很多重要技能 , 只有派系领袖储君丞相才能生效,比如这个“屈伸”,-25%重新部署成本,非常厉害,招吕布可以直接省出2500 。想象一下三个屈伸叠加到75% , 将领根本不用花大量时间两边跑地图,直接撤销后再另外一边重新部署就可以(这里我在想CA有没有考虑历史情况,武将不可能瞬移嘛,后来发现召回的武将有一回合冷却,也就是45天 , 基本上确实可以跑到三国时期各个城市里了)所以没办法了,虽然马腾能打也只能给他加一些内政属性 。
再三强调,一定要根据武将的身份加点给随从物品,太重要了;后面我不得不给马腾、吕布等用+水货+木的随从和物品,对战斗毫无用处,但是对发展有利;当然可以考虑后续培养一个全内政的储君和丞相 。

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