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对于初次接触这个游戏的同学对游戏还不是怎么了解,所以对于建筑部分也在一点点的摸索中,小编这里给大家带来了“彩色复制人”提供的全面战争三国新手向建筑攻略分享,一起看下文中介绍吧 。
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新手向建筑攻略分享
首先 , 你们觉得这个游戏是战术游戏吗?那只是全战的一半而已,全战的战略运营部分得占另一半甚至一大半 , 当你从战场退出,你就得面对这些东西 。
攻城掠地多爽啊,爽,但是你打下城池却不规划建设,那就只剩个爽了,而且过几个回合 , 马上就会让你变得不爽 。没钱没粮没秩序,遍地刷叛军,你还能爽吗 。所以尽管你觉得建设再无聊你也要耐心去建,只有这样才能支撑你活下去,打出一个个爽的战斗,乃至统一全图 。
建筑依托于城市存在,一个主城+数个资源点组成一个郡国 。资源点的建筑那是无脑的——反正你又不能换种类,只剩下升不升级的问题,主要在于主城的几个建筑,一定要考虑到郡国下属的资源点,跟他们配合起来以物尽其用 。规划一座主城的建筑 , 要把眼光扩大到整个郡国来考虑 , 具体怎么考虑,我会在后面具体地说 。
最基础的是学会使用建筑总览图,只要右键建筑槽就会出来一个总览图,里面包含了该郡国内,你所有可以建设的建筑 。
这个图我第一次点,也蒙逼了,但是很快我就反应过来了,虽然样子变了,核心内容还是全战的传统——建筑会带上一种色调,以本作而言,青木,赤火,紫金,碧水,黄土,和五行科技系统挂钩 。但是全站老玩家一看就会明白,颜色更是代表了建筑的种类 。
绿色——农业建筑
红色——军事建筑
紫色——工业建筑
蓝色——商科建筑
黄色——行政建筑
一类建筑里面往往又有好几种不同的类型,我凭记忆浅谈一下,你们最好能自己去游戏里看看,因为报道没准会出现偏差,我负不起责任 。
绿色农业:一般会提供粮食、农业收入、人口增长,粮食储存以及农业方面的增益buff 。
红色军事:一般会减军队招募费用 , 减招募时间,增加新募军队等级,增加一回合最大招募量等等 。
紫色工业:一般会提供工业收入和工业buff 。
蓝色商科:一般会提供商业收入和商业buff , 还有关于人物经验的建筑,这一代似乎没有加科研速度的建筑(也许我看漏了)
黄色行政:这类建筑能帮助你更好的统治 , 尤其是对秩序的正增长有极大的帮助 。
只要你明白了建筑的类型区别,再想想看自己到底需要什么,再在图上从相应的类别里去找,那就简单的多 。
当然 , 同一类别里也有两到三条不同的建筑树,我的技巧就是,先看最低级的建筑,因为最高级的建筑给的效果太多,你可能会分不清主次 , 但是最低级的建筑效果就一两条,这就代表了该建筑主要会提供的东西,这样就一目了然 。而且在这一代,最低级建筑展示效果的区域有一个带绿色感叹号的,更是直截了当的告诉了你,这条建筑树注重提供什么 。比如我们看农业的三个最低级建筑,一个是加粮食产量,一个是以百分比的形式加粮食产量,一个是+人口和储藏量 , 我们马上就能分清他们的区别了 。
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另外,同一个建筑树上会长出不同的分支 。不过这种区别,显然比较一下就会了解 。
以工业第一个建筑树为例,在四级还是五级的时候会出现分支,区别就是一个侧重于提供实打实的工业收入(每回合+一个确切数字的金钱),另一个侧重于给整个郡国的工业收入提升若干个百分比(工业收入+若干%) 。这我们就知道了,在工业收入低的郡国,我们就选给一个准数的那种,因为百分比提升不了多少;而在工业高的郡国,来一个以百分比提升的建筑,说白了这取舍只是个数学问题,有个计算器就能搞定 。
建议有耐心的玩家,可以把所有建筑都看一看,心里就能有个印象,这样不容易两眼一抹黑的抓瞎
每个老玩家都有自己的一套建筑理念和思路,也有历代的底子,一般上来就可以直接上手 。新人则不同,对这个游戏体系认识不足 , 不晓得什么比较重要 。
老玩家请无视我,我单单给刚接触全战的新人一点思路 。以我对新人的建议,开局城小建筑槽少,先把要紧的建了,等后期城大了,再来玩骚操作 。
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