此选项会在设置爆显存的时候提出警告,可以无视DirectX版本:在12年以后的显卡大部分都已经支持DX11版本,除非使用非常旧的显卡情况下,不要选择10/10.1显示模式:理论性能上来说全屏幕是最高的,但是实际游戏内差距可以忽略不计,而且窗口话更适合顺便干点其他事情,例如进群骂人之类的 。
解析度:推荐你使用显示器的原生分辨率,因为gta对低分辨率的拉伸处理并不是很好外观比例:自己显示器是什么比例就调什么比例,一般自动更新频率:主流60Hz,以显示器刷新率为准
输出监视器:默认1,土豪组多屏的设置自己最适合打游戏那个
FXAA : 实际上类似一个滤镜,除非电脑性能真的差并且对锯齿很敏感的情况下才使用,因为FXAA副作用是会丢失非常多画面细节
MSAA:将同一像素多次渲染处理后的抗锯齿技术,效果最好但性能影响最大
NVIDIA TXAA:英伟达定制的减少镜头移动或动态时锯齿的技术,建议6系以后的英伟达显卡配合MSAA使用
垂直同步:锁60帧的必备,依靠显卡输出帧等待显示器显示帧的原理实现,因为显卡输出帧会过时,所以开启后会提升输入延迟,所以就算是显示器刷新率只有60hz,关闭垂直同步也能显著减少输入延迟(输入延迟=在外设上做出动作后屏幕能做出相应反应之间的时间)
失焦时暂停游戏:开启后切屏会自动暂停游戏
人口密集程度:控制街上的路人/NPC车辆数量
人口多样化程度:控制街上路人的重复程度,越多样对显存要求越高
视野调整:提升游戏内物品的渲染距离,减少闪现
纹理品质:纹理的质量,越高纹理越清晰,此项对显存影响最大,爆显存首先第一时间调纹理品质
着色器品质:影响总体环境的渲染质量,越高远景细节越好
阴影品质:阴影的分辨率,渲染距离和质量,此项对显存要求很高,极致的效果难以察觉,不推荐
反射品质:游戏中镜子/玻璃/水面反射物体的分辨率,越高反射物体越清晰,因为此项对CPU负荷较大,CPU孱弱的请不要开高反射效果
MSAA:提高反射物体的质量,减少反射的狗牙,效果在游戏中难以察觉,推荐全程关闭
水波纹品质:越高水反射和动态越漂亮,普通和高差距非常大
粒子品质:越高爆炸,碰撞时产生的粒子数量越多,CPU孱弱的不要开
草地品质:越高草地/树叶品质越高,渲染距离越远,阴影更多,别开就是,要开开个高就够了,更高也难以察觉
柔和阴影:减少影子的狗牙,普通与柔和差距明显,至少开个柔和
PostFX: 画面党专属,负责场景最后的滤镜处理,汽车大灯和车身的炫光,明暗处强烈对比的特效和树叶间投下的光柱,瞄准时产生的景深等多项特效
动态模糊强度:将运动中帧模糊来产生类似现实中的错觉,人类看不清高速运动的物体的原理,现实中是一种对人脑输入信息防止超负荷的保护机制
游戏景深效果 : 模仿人眼看远近物体时的对焦机制,因为会导致物体模糊所以推荐全程关闭
各项异性过滤:使远距离纹理和在不同角度的纹理更加清晰,很老的图形技术,基本不影响性能,直接x16
环境光遮蔽:通过添加接触阴影纹理的方式提高光影真实感,由第一代显卡危机所引入的技术,是此代3d游戏光影技术巅峰的代表,追求光影的建议打开
曲面细分:给物体表面增添层次感,游戏中只有树木较为明显
长阴影效果:提升黄昏/清晨的阴影特效,基本难以察觉
高解析度阴影:相比柔和阴影进一步提升阴影的分辨率,减少锯齿飞行时启用
高画质串流:减少飞行时远处物体的闪现,不是天天飞可以不开
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