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lz点评:跟重甲各种雷同 , Bethesda又在偷懒了 。。。不过总数比重甲少了两个 , 正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤) , 铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短 , 玩重甲的大概很不爽 , 也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧 。
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偷窃(Pickpocket):特技总数12
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lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关 , 本作独立为新技能 。物品越重 , 价值越高 , 偷窃成功率越低 。大部分特技也都是加成功率的 , 而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L , 所以就看想不想省那个时间了 。。。
不过加负重100这个特技要特别关注 , 很多玩家都有破烂收集癖 , 一路走 , 一路捡 , 捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔 , 最后回城卖破烂那叫一个满足感 。本作没有了力量属性 , 负重由耐力决定 , 初始无关种族都是300 , 每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限 , 也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力 , 超值啊!前置技能也不过2个 , 值得考虑 。
顺带一提 , 本作7个基本属性全部取消 , 现在只有3个属性:生命、魔法、耐力 , 初始全是100 , 每次升级可提升其中一项10点 。
偷窃系两个后期技能很是V5 , 居然可以偷人家装备的武器和物品 。。。不过一般来说 , 都摸到人家屁股后面了 , 直接一匕首15倍多么轻松愉快 。所以主要用途除了搞笑 , 可能就是偷平民的好装备而避免杀人 。
开锁(Lockpicking):特技总数11
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lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁 , 只是会让相应等级的锁好开得多 。跟偷窃类似 , 考虑到S/L特技的存在 。。。意义不大吧 。分支几个特技也没有很强的 , 更多钱和财宝或许有点用 , 只是感觉不值得花5个特技点 。
不过本作中不再有开锁(Open Lock)魔法 , 如果感觉高级锁太难开 , 或许还是要投资一些特技 。游戏中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力 , 但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择 , 改为散布在游戏中各处的星座巨石 , 可以给玩家带来不同的能力) 。
另外 , 前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能 , 以下剧透:
就是骷髅钥匙 。本作中骷髅钥匙再次回归 , 但据说是任务物品 , 在盗贼工会某任务中出现 , 完成时要上交 。以后还能不能拿到就不知道了 , 也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还 , 不过盗贼工会任务线就无法继续了 。
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【《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明】
口才(Speech):特技总数13
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lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一 , 不过特技点数紧张 , 依然是鸡肋 。蛋疼的口才小游戏也没了 , 提升技能等级主要靠交易 。
左线(包括起点)为商业特技 , 据说本作金钱平衡性做的还不错 , 中后期也可能会经济拮据 , 能多赚点钱总是好的 。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便 , 不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了 , 垃圾分类要不得啊 。
右线为口才特技 。贿赂守卫的功能看上去不错 , 常在河边走 , 哪有不湿鞋 , 也只需要2个特技点 。说服和恐吓做任务应该也用得上 , 只是既然基于成功率 , S/L大法又有出场机会了 。。。
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