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△侧面可以明显看出空气刘海的卷曲程度
发型设计上依旧是以后发和前发为主并且只能从给定的选项中选取,本作中可以设定刘海角度,合理的角度弯曲能吹出空气刘海 。
头顶呆毛系统的设计允许角色在基础发型上增添各种麻花编发装饰(绕头顶一圈或者亚丝娜那种),比较适合浅色系的发色 。
新功能与小瑕疵
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△目前布料较少的衣物只提供了泳衣和一套内衣
【AI少女捏脸机制讲解 AI少女试玩评测分享 捏人系统】
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△对于衣物而言0-10的破损变化非常剧烈而10-100则非常平缓
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△袜子在低等级的破损有一种“朦胧”感
如果说相比前作捏人细致的程度变化并不是特别明显的话,那么在服装方面可算得上是非常亮眼了 。
虽然服装数量在游戏中并没有给出多少选择,目前只提供了一套基本的泳衣、一个连身裙、还有内衣和牛仔裤,至于鞋子、袜子和手套这些都没有什么选择只是给玩家看一下分类,玩家也可以对服装进行颜色和花纹的调整等 。
值得一提的是服装系统加入了一个新的“材质”和“破损”的设定 。破损很好理解,材质设定类似于让服装偏向缎面的设定,这里为了更好理解一点就用裤袜来解释 。
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△灰色-光泽0质感100
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△灰色-光泽100质感100
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△灰色-光泽0质感0
材质包括光泽(ツヤ)和质感,光泽简单的说就是亮色,从第一张图和第二张图的灰色对比图中可以很明显的看出来 。而质感更类似于颜色的浓度,从第一张图和第三张图的对比可以看出来同样是灰色但是质感调到0后就变成了白色 。材质的加入给了服装更真实的感觉同时提升了衣物的美感 。
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△目前饰品类别齐全但是数量很少
在饰品栏玩家可以装备一共20个饰品,饰品按照手部颈部这些部位分类,有项链,耳坠,手环,脚环等选择 。不过目前和服装一样并没有给出多少选择只是给出了少量的饰品让玩家体验,饰品和服装一样可以更改颜色和花纹 。
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△人物type选择
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△沙滩背景
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△不同光照设定下人物对比
如果说对服装还不满意,游戏还允许玩家设定角色的type等属性,同时可以改变角色的姿势(包括视线还有头部的姿势)和背景以及光照等属性 。
光照相当于游戏本身提供给角色的一个滤镜,可以去除由于环境带来的阴影效果,结合多种姿势大幅度提高了游戏的观赏性 。相比前作更细化的设定不仅让人物更加生动活现还给玩家带来了更棒的视觉效果 。
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△多种面部表情选择
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△多种姿势选择
要说瑕疵的话也是存在的,比如颈部上半部分(连接头部的部分)大小无法单独调节,导致调节了脑袋和肩宽的比例后会发觉脖子下半部分到上半部分的转接特别突兀 。
其次游戏在透视方面也存在一点小问题,不同的角度下骨骼和关节的视觉效果并不是特别理想 。
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△留心脖子和头部的接缝处会发现明显的突兀
总结
细致的参数调节基础构建出精细的人物模型,先进的光影技术为角色打上一层美妙的滤镜,如果要形容那就是一场视觉盛宴 。
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