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再随便说说体验,PS5版感觉比较一般,掉帧卡顿时有出现,但普遍反映的延迟问题我感觉比较不明显,白魂和血感觉出现的频率也很高,网络质量应该还是不错的,今晚的场次打算再试试联机入侵 。
整体感觉大地图的体量也不是特别大,但是很多时候可能差一点就会注意不到一些细节或收集品,尤其是这一作里物品的光相对魂血源更像只狼那种小光点,大老远看过去十分不明显,地牢的设计感觉也很普通,加上整体大地图来说就这个测试版来看感觉关卡设计的上限并不算太高,可以说是不错,但并不算太惊艳 。
进城堡之后又有一种莫名3D银河城的感觉,尤其是看到墙上干尸一个光点在那摆着却又找不到路的时候无比蛋疼,不过结合整体的感觉而言目前来看还是更具有几分线性游戏味道,开放世界了,但没完全开放世界 。
探索感并不是很好,虽然说地图上弱标记相对来说比满图问号确实是更有冒险的感觉,但是这环里花花绿绿的时不时就会错过一些东西,昨天睡觉前看了看各家媒体最初放的boss视频更是你少一个他少一个,而大部分玩家在一开始就打了的红围脖黑暗剑狗我却是最后看攻略才知道原来这还有个地牢,结合老头环里可能会有的相当大的地图来看,只能说利好攻略书售卖了 。
这次测试最喜欢的两个元素一是骑马清小怪战斗,长枪戳刺上挑,大剑拖地以及双头剑耍关刀给我的印象都非常好,配合马上劈砍的动作十分帅气,而另一个就是战灰的设计,让武器选择更具多样性,而且质变更加自由,不知在正式版里能玩出哪些花活来 。
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