(正文完)
后记:
一部作品,一个性格固定鲜明、且作为作品中心的主角固然能得到看官更多的感性认同,可很多优秀的作品往往将终极主角描绘得并不很突出,而是将其置于宏大的作品背景下 , 通过他/她的眼睛串联起大背景下诸多事件和人物 。同时,在情节发展的过程中更多专注于主角的心路历程 。通过如此设计,才能一方面完成整个作品的世界构造,一方面凸显出人性的复杂曲折 。
不谈多线路中主角因选择不同而被赋予的不同个性 , 单就邪线中“武林霸主”和“宏图霸业”两个结局,由于前期选项不同“主角们”的心态亦各异 。此文分析杜康村中的两个选项,安知也有许多玩家选择了另外选项而得到了相同结局 。归根结底,邪线本是众多可能性之一,而这篇文章讲述的也不过是一种可能性中的一个更小的可能性而已 。因而,本文并非定性 , 只是表达一种观点罢了 。
我的武侠情结一直很浓厚 。从小学读的第一本武侠《倚天屠龙记》,再到之后接触到有关武侠的形形色色,对这种专属于东方人的浪漫艺术充满向往,幻想自己有一天也能成为一介大侠,舞剑对酒、看尽世间繁华 。而最早接触到的这类单机游戏应是半瓶神仙醋的“金庸群侠传2”,之后几年苦苦寻觅未果 , 直到今年八月看了游戏解说逆风笑对《侠客风云传》的实况解说,才知道原来国产单机武侠游戏并未消失 。打过一周目又一周目,看着一张张精美的结局CG,长舒一口气之时还有些许怅惘 。正如笑笑在视频最后一集结束时说的,武侠题材中如此精良的单机游戏 , 以后应是再难遇到了吧!
我玩的游戏不多,至于如此丧心病狂的邪线也是第一次玩到,不知道这是不是单机游戏中少有的将邪派线路设计得淋漓尽致到连玩家都不忍心的一部作品 。作为电脑前的我,很多时候为图一时爽快更喜欢操控主角毁天灭地,游戏中NPC的死活并不是我考虑的范围 。毕竟,做一个符合价值预期的大侠实在无聊了些 。只是在这个游戏中,玩家恐怕很难从邪线中获得成就感和满足感 。当趋近真实的、血淋淋的残酷摆在面前时,我们更多的是思考,思考倘若这条线路是真实世界中发生的事,主角的心态会怎样?他这么做的原因为何?从而警醒自己避免陷入这种心态悲剧 。这是此游戏设计得十分成功的一点 , 它让我们确信,尽管大多数人为逃避现实的劳累喜欢幻想做一些离经叛道的出格事,可本质上我们依旧不敢也不愿违背自己的良知 。
文章发布以来,受宠若惊的 , 得到了众多吧友的支持和热烈讨论,在此感谢诸位的热情 。因为留言太多,我可能没有办法一一回复,请小伙伴们见谅 。若文章和观点能给各位提供一丝灵感,不胜荣幸 。倘若有不同观点,敬请抒发 。我很高兴本贴成为一个大家讨论的平台 。倘若各位还有什么问题想让我谈一谈 , 我愿意抛砖引玉 。
不得不说左右开弓简直不能更帅!七回合干掉天王,剑圣方丈什么的五回合完蛋!导致最后傅主角出场霸体两回合可惜无人认亲最后群攻清小怪清的实在太爽!下周目试一试情谊七剑和骨尺~
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