《模拟人生4》详细文字攻略 全数据一览 人物状态与特性( 四 )



职业(职涯?职业生涯?)快捷键J
不管是上学还是上班都是一样的
左上是图标
图标旁边是职业名称
名字下边是收入
职业名称的右边是还有多久到上班时间
右边中间的是工作的时间段
时间段下边是每周工作的天数
下边一格是升级(升迁,职业进阶,叫什么都好吧明白就可以了)的条件
表现,旁边有个渐变格状条都知道要到最右边才是目的,怎么到?吧鼠标放上去他会告诉你工作的时候要用什么状态才好还有个每日任务完成了必定会+一格表现条
下边的是要升级的要达到哪些要求 。
心情说明
专门开一页说明一些东西
心情的关系在都是相等大小的情况下
负面大于任何心情尴尬,快乐,睡着,活力充沛,无聊,自信,专注,爱玩,受启发,悲伤,挑逗,生气,不舒服
这些心情中
尴尬,无聊,生气,悲伤,不舒服都属于负面心情,负面效果只会跟相同的负面情绪叠加
睡着是独立心情任何情绪都无法替代(其实就是状态)
正面心情
活力充沛,自信,专注,爱玩,受启发,挑逗,都属于正面心情,正面心情只会跟相同的以及快乐心情叠加
强化心情
快乐,和任何最高正面心情融合强化该心情效果
比如一个活力充沛+1一个自信+2一个专注+3配合一个快乐+5的你能得到的心情只会是非常专注,也就是专注+8当专注消失了会变成下一个最高的非常自信,自信+7
情绪就比较多了而且很重复来源也各不相同
比如尴尬,聊天说错话了,示爱被拒绝了,开了不和适宜的玩笑,尿裤子了,WC或者洗澡被人撞见了都会得到尴尬心情但是情绪是独立开可以给尴尬心情叠加的
房屋装饰的时候是以房间为划分的如果你一个房间里有几种情绪装饰那么会同时作用给你却要有一个时间,另外就是同时作用给你的时候,数值相同的情况下特征获得的情绪是绝对凌驾与其他正面情绪而被负面压制的 。
比如你有天才技能也有欣赏技能,那么你欣赏了一个自己做的情绪画获得2个情绪必定有一个是受启发,这个是欣赏特征自带的效果,你欣赏的确实一张专注,那么本来画有专注会加给你天才技能附带的专注也会给你加上获得的效果就比欣赏高,这个时候如果是一个舒适的环境会给你加上快乐,那么由于欣赏获得的情绪是有优先性的那么快乐就会给受启发叠加上效果而不是专注,你最后能得到的心情只会是受启发而不是专注 。
环境心情快乐属于固定的你装饰越是加的环境值高效果就越好
另外就是情绪状态分为计时不计时两种,是可以重复的
比如物品的环境值是可以再次叠加的比如一个+8环境的椅子,你站在跟前1个小时之后会得到一个快乐加一,这个状态是不计时的,然后你坐上去1个小时之后开始获得计时的舒适快乐情绪最多能到4小时但是要坐一会
心情划分为普通与进阶,情绪+7~+8直接分别,7以前看到的受启发就是受启发,但是8开始就是非常受启发,这里指的7跟8不是情绪某个+7+8,单个情绪最高为3特殊情况除外相互叠加最后的结果达到7±1的情况下心情会有不同的反应
现在为止发现的情绪
受启发
调酒大师(调酒),最好的朋友(小孩,娃娃),激励人心的艺术(电脑欣赏艺术),带来灵感的粘土(粘土玩具),感受到启发(特征),众星闪耀的夜(晚上户外友善对话)
快乐
探索太空(火箭),很酷的乐谱(练习钢琴),帮助移动(火箭遭遇选项),史诗级游戏(修改后的游戏),电玩大赛热潮(玩晋级比赛获胜),早起的市民有虫吃(抱负点6~12点),夜猫子(抱负点18~6点),继续往高爬(升职),装饰精美(家装),完善健身(健身),好喝的饮品(饮料高品质),伟大的曲子(听歌),感觉良好(座椅沙发等),舒适(家装),蛮美味(高品质食物),经过装饰(家装)
专注
有趣的事实(电脑烹饪的诀窍翻译错误应该是模拟市民百科),高超的策略(棋牌胜),全神贯注(读书)
充满活力
充满精力的氛围(野外环境植物多),刺激的学校日(上学选项)
自信
多产作家(写作),逮捕葛罗扎(火箭选项),不可思议的文字(发短信),感到兴奋(特征),西洋棋冠军(下棋),作业冠军(A等生作业完成),成绩值得称赞(学校),真清新真干净(洗澡),感觉良好(家装),能说会道(聊天),危险的上学日(学校事件选项)
爱玩
嬉闹氛围(家装,聊天),监视成功(恶作剧监视邻居),扮演海盗(儿童玩海盗船),沐浴好时光(洗泡泡浴),

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