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机制4:BOSS会不定时挥刀向前斩击 , 所有玩家需要躲避 。
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以上为BOSS的基础机制 。若在读条期间被标记的玩家死亡 , 则全团扣70%的血量 。之后 , BOSS标记另外一个玩家 , 重新开始读条 。
当读条结束后 , 屏幕会变黑 , BOSS会瞬移到屏幕中间
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说完话后 , 会在全屏地面根据存活的角色数量召唤数量不同但大量的红圈
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伴随着新红圈的出现 , 先召唤出的红圈会变成Z轴喷发状的地火 , 地火为多段攻击 , 伤害极高 。
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地火喷发期间 , 红圈会持续生成 。
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总的来说 , 火圈不是在角色脚下实时生成 , 而是在角色周围产生数量极多且范围密集的火圈 , 因此需要玩家向4个角落尽量引火圈 。
火圈释放结束后 , BOSS原地虚弱20S , 需要对其进行全力输出 。如果没有击败BOSS , 则重新回到标记阶段进行机制的轮回 。
击败BOSS后 , 此魔塔区域通关 。
注意事项:
1.玩家被标记后应该远离其他队友进行预判走位 , BOSS机制类似关羽但比关羽灵活的多 。其他队友自觉远离被标记的队友 , 奶不要过去给队友加血 , 因为如果被标记的玩家受到BOSS的攻击 , 会瞬间被秒杀 , 补血几乎无效 。
2.BOSS狂暴后 , 所有角色尽量往四个角落分开站 , 且需要良好的走位熟练度 , 否则很容易被地火击中秒杀 。
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