虽然不存在于连招表里,所以动作会很不连贯,但也因为不存在连招表里 。所以对方也只能靠反应而不能靠经验判断下一招是什么 。补充一下不太常用的推倒动作 。在将对方破防之后,可以进行推人动作 。一般情况下,不建议推人 。
因为推人之后对方会退开,你是没办法跟上砍下一刀的 。破防不推人的话,稳定是可以砍轻攻击,部分角色出手快可以稳定跟一刀重攻击 。
但是有几个情况可以推人 。
一个是靠近地形杀的地方,把对方推下楼秒杀 。
一个是靠近墙(或者正确时的小兵人墙),可以把对方推过去 。一个会弹回来硬直,一个会扣大量气力 。
注意有两点
如果你是刺客型角色,那么你的推人距离将会相当相当短,除非已经脸贴着悬崖,否则不需要考虑推人 。
当然如果你是猛男,突袭者什么的,那你的推人就可以推一条街(甚至抱着对方冲到悬崖边丢下去) 。
另外在悬崖边的决斗,千万不要随意出手 。
一开始也说了,破防是可以反破防的 。但是硬直时被破防是无法反破防的 。
所以招架+破防+推人,就是最稳定的推人下悬崖的方式 。
因此千万别想着攻击可以顶开破防,所以我就只需要莽对方就行了这样 。
回避
除刺客以外的回避,是没有回避方向上的偏斜效果的 。(当然有例外,例如女武神,有回避方向上的优势格挡判定)但是回避和格挡不冲突 。
例如我可以往左回避,但是格挡方向放在上边 。这个时候,我受到从上往下的攻击,我依旧会格挡掉 。但若我受到左方的攻击,我就会被砍中 。
回避这个技能,可攻可守 。回避和招架、偏斜不同,没有所谓的某方向、某时间点上的特殊判定 。回避只能单纯地靠脱离对方攻击范围作用 。因此一般而言,回避用得早效果越好,而不是等攻击方向指示器红色闪光的时候再用 。但是由于不同的攻击,攻击的距和范围判定都不同 。所以用回避躲攻击,是比较玄学的 。
一般回避方向,就是左、右、后 。
左右回避,是最容易回避来自上方的攻击 。很容易就从左右躲掉 。而来自左右的攻击,就很诡异了 。有可能从胳肢窝里钻过去躲掉,有可能被一锤子抡到 。取决于不同的攻击招数的判定,所以非常玄学 。
而往后回避就没那么多想了 。要么躲得比他的武器攻击距离远,要么被捅 。
如果你说往前回避,没偏斜你往前回避就等着被捅死吧 。
总结
新玩家
当你练完防御、招架、偏斜之后,重点应该训练反破防,然后练习应对不同角色的突进型攻击,最后尝试使用变招 。
当你这这几个练完之后,你共通基础就已经差不多了 。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了 。这个就只能靠你自己慢慢摸索了 。
如果你说某角色imba,你可以讨论出招速度,可以讨论连招时的变招方式,可以讨论伤害和气力消耗等等 。
但如果你——说某角色太imba,用突进/回避攻击起手一套就B血量没了的,那我敢肯定,八成都是菜鸡 。
第一:突进型/回避攻击,固定攻击方向,不会架和偏斜,要么延迟问题,要么你技术问题 。
第二:连招都是有应对破解方法的,最简单就是防御,防御用来断节奏是最稳定的 。你被连招的时候一直想偏斜对面招架对面,想要高回报就要承担高风险,偏斜招架被变招骗的一愣一愣得怪不得谁 。
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