《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析( 二 )


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可以看见在35秒之前4箭塔的累计输出是占优势的,而40秒后则是5箭塔占优,由于在此例中除了BOSS外其他战斗都能在40秒内结束,所以选取沉着狙击为第四个被动
这样我们得到这个DH的输出属性如下表(原表中没有计算箭塔导弹的伤害,我自己加上了)

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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对于怒炎箭塔导弹的发射次数,在另一个帖里有同学提出触发率是0.2,技能说明是0.75,为此昨天我专门用3档弩测试过,基本上是每次攻击都有发射,所以这里直接按100%触发计算了 。
计算基础见下表
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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三、大秘境模拟输出分析
前面已经将大秘境的战斗简化为两种状态三种阶段:BOSS战,带小怪的精英,下面逐一分析 。
1) BOSS战
这个最简单,把各种伤害都算上一遍就是了(BOSS会招小弟,分身,隐身等特殊情况暂不考虑),金JY在小怪死光以后情况相同 。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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那么对于292E血的BOSS我们需要多长时间把它撂倒?
由于箭塔不是一次性放出4个的,所以我们要考虑时间线:
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可以看到,在14.49秒第4个箭塔放出来之前已经积累了31.48E伤害,所以总时间是
14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,
这是一个比较脆的BOSS 。。。
另外我也计算了下如果改用5箭塔,放倒这个BOSS需要的时间是71.5秒,能节约3秒,但在对精英的战斗中却要多1秒,全程11组精英下来还是4箭塔合算 。
值得注意的是在BOSS战中箭塔导弹的表现相当抢眼,高频率的发射让它占据了输出第二的位置,这也导致在对付单一目标时火系的表现(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%优于冰系 。此时集束的伤害比重26.3%也被多重的36.1%压倒
1) 精英集团
接下来是对精英集团的计算,对于精英集团的战斗分两个阶段,第一阶段是无差别攻击,至少目前为止尚未发现箭塔有优先攻击精英的行为,这阶段精英和小怪的待遇差别仅仅是30%的精英伤害加成 。那么当箭塔对20只怪进行攻击时各个技能的伤害如何分配?对于导弹比较简单,用数量除以20即可;元素冰箭可以分裂为10只,理论上应该是11/20=0.55,考虑到怪不是同时死亡会有浪费的情况,取0.5;多重和集束本体就要麻烦些,这里我也偷个懒,按集束三分之二覆盖,多重80%覆盖计算,则第一阶段的平均伤害输出如下表
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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可以看见这阶段冰伤的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例压倒了集束的31.3%;
这时按时间线的输出如下:
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小怪平均血量为5E,所以在第四个箭塔放出来之前就倒了,耗时为9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒;
此后转入第二阶段,此阶段对金怪输出和BOSS战相同,而截至目前为止金怪接受的伤害为5*1.3=6.5E,离第四个箭塔放出还有14.49-11.4=3.09秒,到第四个箭塔放出来时金怪已收到6.5+3.09*3.26=16.57E伤害,剩下的血还要打(72-16.57)/4.34=12.77秒,总计耗时14.49+12.77=27.26秒;
对于蓝色精英在第二阶段的输出稍有不同,主要体现在多重导弹和箭塔导弹无法做到全体覆盖,分别要加上3/3.5和1/3.5的系数,输出变为:
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冰火比例为52.6:47.4,集束多重比例为:32:39.9;按时间线的输出为:
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第四个箭塔放出来前怪收到的伤害为6.5+3.09*2.64=14.66E;第四个箭塔出来后还需攻击(42-14.66)/3.52=7.77秒,总计耗时7.77+14.49=22.26秒
没耐心的直接看这里!
最后对全程战斗总结如下
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可以看到:
冰火的比例确实非常非常接近,但依然是冰占优;
多重大幅度胜出,之前我看过很多集束和多重的比例非常接近的计算都是因为模型中有15%-30%的集束加成,我的计算去掉了所有单技能加成 。
我统计的这个秘境属于一个非常简单的秘境,按理论计算这样一个DH可以在8分钟左右搞定,一是因为计算过于理想化,比如实战中很难碰到怪一波波出现的情况,经常要面对一些异常情况,比如几个难缠的小怪,比如半天找不到怪,再比如各种跑尸;二是这个视频中的怪真的太好打了,除了没有变态技能之外,怪也皮薄馅儿大 。但对于各种技能输出的伤害和时间比例应该还是比较接近真实情况的 。

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