可能上面几个原因太过抽象,不够具体,因此我举几个例子来实际说明一下,大家可能就能看的更加明白了 。
例1:闲逛来决定练功次数的情况
比如玩家这次准备走纯妹子党,因为用来触发妹子剧情的闲逛事件是固定的,共需要77次 。
根据第三条的理论,我们可以算出 。
可以用来练功的次数是:175-77=98个回合,196次,
可以用来练技艺、艺能等的次数:77次 。
但实际上在不反复S/L的情况下,修炼次数会稍微少几次 , 因为会触发不相干剧情 。但不影响大局 。
在明确了可以用来练功的回合数有98后,我们就可以合理规划这98个回合 。
然后选择天赋、武功、搭配等,路线非常明确,不会造成回合数的浪费 。
例2:练功来决定闲逛次数的情况
比如玩家这次准备走先练满所需基本功和武功后,在完成十个妹子剧情 。
但是因为基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的 。
这就造成高悟、高武、高心情的角色完成练功目标后 , 可能还有80多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要需77个回合闲逛 , 剩下的回合用来闲逛只能触发一些无光紧要的剧情,这就造成了回合的浪费 。
这还能造成低悟、低武、低心情的角色完成练功目标后,可能只有60多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要77个回合闲逛,剩下的回合数完全不够 , 这就造成了剧情目标根本达不成 。
所以说 , 因为练功收益和所需回合的不确定性,多多少少会造成回合数的浪费 。
综上所述,我提出了你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数的这个理论 。
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【侠客风云传一个月几个回合 《侠客风云传》回合数怎么算】
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