3dmax房屋建模教程( 二 )


墙壁纹理是由几张贴图混合而成的,例如灰泥、砖墙、锈蚀和污垢贴图 。一张图片比一千句话更有说服力,因此为了使你更好地理解,我留下了这些图片 。

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这张纹理贴图主要是由上面几张贴图混合而成的,并绘制出一些图案,如屋门,加入一些污垢贴图形成潮湿斑驳、日光灼烧和灰泥下露出砖块的部分 。凹凸贴图也是一样,只是改变了Levels(级别)和hues(色泽) 。
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为地面贴图也很有趣,因为我又要将一些纹理和污垢贴图混合在一起,并且绘制一些图案,如洼陷和龟裂 。这是地面的贴图 。
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为其它物体贴图十分地容易,因为我只需要从纹理光盘中选择一种纹理并且将它指定给物体 。例如窗帘,只使用了一张光盘中的布料贴图作为纹理,将它的颜色从蓝色变为棕色,并且制作一张较小的不透明贴图来模拟窗帘上因腐蚀而形成的破裂 。这是窗帘的贴图 。
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因此纹理贴图的制作工作十分重要 。虽然看起来简单,但是为某些个别物体制作纹理贴图仍然很费时,但是最后,你得到了十分逼真和细致的效果,否则不可能得到这种优秀的效果 。
这样,对于仍然有兴趣阅读这篇“未完的”概述的人来说,会继续在第三部分为你讲解照明和后期工作 。要了解照明设置和后期处理的方法,请看第三部分 。
照明
我希望通过大部分来自sunset(日光设置)的日光来照亮场景,并且利用柔和阴影和对比度 。我在图片的右侧放置了一盏白色或橘黄色的灯,并且添加一些蓝色的泛光灯来模拟从天空中照射出来的光 。我尝试着不使用GI(全局照明)来照亮场景,正如你所看到的,效果非常好 。
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合成
至于合成,在渲染完图片以后我在Photoshop中打开它并进行一些修改,如亮度矫正、噪波添加和颜色矫正 。我为这张图片做的一项特殊的工作是加入一些植物和鸟 。这些大鸟是从网络找到的图片中提取出来的,我对图片进行遮挡处理将大鸟图案添加到天空中 。其它几只鸟被绘制出来并放置在其它位置 。某些植物是直接在3dsmax中添加的,但另外一些是利用图片的遮挡作用在Photoshop中添加的 。然后我进行颜色矫正并使植物周围的区域变暗来模拟柔和阴影 。
为完成后期处理工作,我添加了图片的复制图层并且将它设置为screen(屏幕)模式,然后制作一张图片的单色图以此得到这张图片的黑白对比,这样可以在图片的过亮部分得到一种柔和的光照效果 。在这之后,我只需要对它进行轻微地模糊处理 。
最终效果:
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以上就是3dmax房屋建模教程,希望大家喜欢,请继续关注我们 。

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