然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期,反坦克组配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,一定要先集火工程单位,如大炮什么得,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是,他们跑的慢,很容易集火拿下 。
三,关键节奏点
关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则,难说 。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能奇观就抢不到了 。如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么的,就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有 。
还有一个就是控制电的得节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利,而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发尤里卡,也许你还有反超的机会 。
四,资源的把控
文章插图
首先,资源一共有这么几种:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化 。
按照官方给出来的公式:
2金币+1粮食=1信仰=1科技=1文化,但是小编看来,绝对不是这样 。
首先来说,前期,信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰,你要走宗教路线,只有前期拿到预言家才行,不然根本没机会 。而到了中期,科技就开始出现优势了 。粮食的话,可能只在新开的城市比较重要,往后,意义真不大,一般来说并不是太在意 。不过也要注意一些宜居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期宜居度得重要性可以说是大于所有,属于后期得一个关键节奏,不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了 。
讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明6有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先,过王子难度,知道移民,基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行,不朽,这个需要砍树了,而神级,这个就需要控制所有的节奏点了 。话说回来,小编也不敢说稳过神级得,如果有大神看到小编得文章可不要喷我 。
今天的文章,小编就讲这么多了,如果大家还有什么不懂得地方可以在评论区留言,或者私信我 。不过小编建议大家点个关注,这样会增加小编更新得东西,感谢大家得支持与热爱 。
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