美术中的三原色指的什么?美术中的三原色指的是哪三种( 二 )


互补色原理:你强我弱 , 你弱我强
来吧 , 案例走起 , 不然也太无聊了 。现在我们来分别将三原色的滤色模式以及互补色的原理运用起来吧!
1、如下图 , 用PS打卡一张图片进行复制一层图层 , 然后用鼠标去拾取黄色的区域 , 得到的信息为R230、G185、B48 , 而上面提到的是红色与绿色混合得到黄色 , 现在虽然参杂了少许的45蓝色 , 但由于蓝色与黄色和绿色数值相差较大 , 所以主色调由绿色与红色混合得到的黄色所占据 。(所以第一点:红加绿=黄成立)
2、点击图层调整菜单 , 选择可选颜色工具对图片进行调色演示 。可选颜色工具时一个单通道颜色精准调色 , 它可以只对图片中的其中一样颜色进行调整而不影响其他颜色 。
3、如下图 , 选择黄色通道进行调色 , 在第一个青色调节滑块上进行加参数 , 加到最大 。图片瞬间从黄色转变成了绿色 , 这是为什么呢???再来仔细看信息面板RGB的值 , 调整前后的值分别是:R230/107、G184/184、B48/48,结果是红色数值变小了 , 其他的绿色与蓝色无变化 。那么为什么加青色就得到了绿色了呢?其实这里运用到的是三颜色的互补色原理 。
如下图 , 与上图可选颜色调整面板结合 , 其实可选颜色中的青色、洋红、黄色分别对应的是三原色里的互补色 , 黄色、青色、品红(品红=洋红) 。所以刚才我们加青色其实就等于在减红色 , RGB参数值也可以非常明显的看出来了 。而黄色又是由绿色与红色混合得到的 , (绿色+红色=黄色)现在我们加青得到减红的效果 , (黄色-红色=绿色)所以在黄色里加青得到了加绿的效果 。
4、如下图 , 这是一张很明显的高光加青、暗部加蓝效果的作品 。处理的方式也非常清新漂亮 , 那么我们用三原色原理如何来改回去呢?就是高光的青色剥离出来?如下图红色圈的区域 , 用鼠标拾取得到的RGB数据是R190、G209、B226 , 绿色与蓝色更亮 , 他们两个混合得到青色 , (绿色+蓝色=青色)所以这就是高光处青色的效果 。所以 , 我们调节的思路就是将蓝色与绿色尽量降低 , 或者也可以加红 , 因为纯白色是RGB三个值相差不多的数值 。
三、曲线调色工具1、如下图 , 在之前的曲线文章教程中谈过的局部调整色彩与光影 , 这里正是再次借助曲线的局部调色工具进行调整 。曲线红通道对应的的互补色为青色 , 与互补色同理 。这里只针对墙壁上的青色进行处理 , 对应信息面板R的参数 , 从191提升到了210 , 非常接近绿色了 。
2、如下图 , 当红色与绿色差不多的时候 , 现在就只需要将蓝色降低一点 , 让RGB值都接近就无限等于白色了 。这里选择蓝色通道 , 然后降低蓝色曲线 , 不断观察调整过程中信息面板的RGB值即可 。
3、如下图 , 在调整前后对比效果的时候 , 红色圈的区域已经变成了深青色 。这个问题是怎么来的呢?这是在调整曲线工具时 , 曲线两端的自由变化幅度得到造成的 。所以 , 这就是我们在选择调色工具上的弊端 , 用曲线也是提醒大家 , 没有好用的工具 , 只有最合适的工具 。
4、如下图 , 再回到曲线的RGB通道 , 对图片的亮度进行提亮调整 。去青还原白色的效果达到了 。至于其他有点偏青的紫青的区域完全可以用蒙版用画笔进行涂抹还原 , 最好是使员50%的画笔浓度 , 涂抹过度更加自然 。

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