狙击手幽灵战士契约全章节通关流程图文详解( 二 )


【狙击手幽灵战士契约全章节通关流程图文详解】?

狙击手幽灵战士契约全章节通关流程图文详解

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爆头特效动画还不错 。

不过这里有另一个问题 , 敌人的AI让人有些出戏 。敌人虽然会看到友方的尸体 , 但如果互相背对 , 即使距离只有10m , 队友被杀后也会毫无察觉 , 该聊天的聊天 , 该巡逻的巡逻 。
在体验后 , 唯一觉得有挑战性的就是敌人的狙击手 , 除了几乎一击毙命 , 他们的位置也比较难找 , 但游戏提供了狙击方向的提示 , 结果有挑战性的内容也被“提示”给降低了难度 。
至于能不能硬刚 , 理论上是可行的 , 因为爆头狙击并不难 , 而且可以连续快速的打 , 这对一些不喜欢花时间蹲着走的玩家还算友好 , 但狙击手毕竟很脆 , 敌人近身后基本九死一生 , 即使高科技面具有回血能力 , 一般也是来不及的 , 所以游戏的设计核心还是两个词:潜行和暗杀 。
优缺点
内容不足是最大的问题 , 如果只完成主要目标 , 5大关卡用不了几个小时就会通关 , 但相对的 , 每个关卡的支线都好好探索 , 逐一完成 , 游戏过程还是挺充实的 , 但还是那句话 , 不能强求玩家做所有任务 , 也不能强求玩家对玩过的关卡反复挑战刷分 。
狙击手幽灵战士契约全章节通关流程图文详解

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在观感上 , 《狙击手:幽灵战士契约》还是挺有现代战争的感觉 , CRY引擎下的动态光影和漫山的雪地效果 , 在发动面具扫描后所留下的淡淡几何印迹也挺有感觉 。
然而最大的问题还是沙盒潜入的部分比重太大 , 如果把潜入做得够细致 , 玩法够多样 , 这就不会是缺点 , 反而是本作过于单调的潜入模式 , 以及没有太多内容的沙盒地图 , 让这个问题变成了缺点 。
总结
《狙击手:幽灵战士契约》的内容体量并不大 , 不过比较好的是 , 游戏把有限的资源集中在了潜行和狙击两个部分上 , 并把它们融入到小型沙盒关卡当中去 , 其它不重要的内容则尽量简化 , 这样就能让玩家快速体验到游戏的核心内容 , 这种节奏还是不错的 。
但游戏的缺点也比较明显 , 单调的潜行 , 交互过少的地图 , 敌人AI问题等 , 同时也没有什么有新意的点可以抓住玩家 , 算是一部品质尚可 , 但资质略显平庸的作品 。

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