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《和平之旅》融入了许多匠心独运的思考和设计
同为创
4.正如每一个人都有自己说话的语言和声音一样 , 长久以来 , 《和平精英》也在寻找自己的声音 。
作为战术竞技品类的标杆产品 , 《和平精英》并不能像传统RPG、AVG游戏一样 , 用强剧情表演作为主要叙事手段 。而游戏作为第九艺术 , 其最大的优势则是拥有各门类艺术的综合叙事语言 。
郑欣璐为我们介绍道:“叙事并非只有剧情表演一种手段 。声音材质 , 作为传递情感极为有优势的一种媒介形式 , 在叙事中有它专属的效果和魅力 。这次 , 我们希望调用声音材质的叙事特性 , 去突破战术竞技产品叙事上的一些制约 。”
而无论是利用音乐叙事 , 还是通过游戏版本主题、衍生内容周边等多种形式 , 《和平精英》都希望通过不同的叙事媒介 , 触达到不同属性的用户 , 通过多元的创作路径 , 让玩家感受到 , 《和平精英》是拥有无限可能的世界 , 它将会带给玩家 , 一场又一场超越想象的冒险 。
对于《和平精英》来说 , 他们目前的定位是创造一个属于全球玩家的竞技冒险世界
本次创作《和平之旅》 , 就是又一次的冒险 。这既是来自于这个作品定位的特殊性 , 也是因为在整个音乐 *** 的过程中 , 需要不断克服重重困难 。
“在《和平之旅》音乐 *** 过程中 , 最大的困难是什么?”我问 。
“最大的困难?那可能是任何沟通都一定会有折损 , 任何作品最完美的时候 , 是即将创作而未创作的状态 , 我们穷尽所有的表达只为了去接近它 , 把它从想象中带到玩家面前 。”郑欣璐笑着说 。
因为疫情 , 在 *** 《和平之旅》的过程中 , 在中国的光子音频团队、美国作曲家团队和在维也纳的演奏团队 , 只能使用远程会议功能进行沟通和协调 。
对于这种跨国三地、跨越语言的创作 , 武震也介绍道:“首先 , 我们要把作品想表达的情感用中文表述出来 , 再翻译成英文 , 去跟对面的作曲家沟通 。为了保证信息的准确性 , 我们需要精准的使用专业语言 , 在每一个细节上都将情绪描绘清楚 。包括剧情在哪里转折 , 希望在某个地方用到哪些乐器的音色 , 在组曲的某一个阶段表达什么情节 , 音响大小的效果出来会怎么样……”
所有的细节描述都是为了让作曲家能清晰的感受到这个故事的理念与情绪 , 从而用他们充满想象力的创作 , 去充盈整个巨大的创作空间 。当编曲确定之后 , 进入到录音阶段 , 中、美和维也纳的三方团队会在北京时间的凌晨 , 进行远程录制工作 。中国的光子音频团队和美国作曲家团队会在线上听取实时的演奏效果 , 并同步与维也纳的乐队指挥进行协调 。
虽然面对着如此巨大的挑战 , 但总体而言 , 武震认为这次合作“非常幸运” 。一方面是因为 , 中方团队和作曲家前期进行了极为充分的沟通 , 另一方面 , 双方在审美上有深刻的共鸣 , 这使得整个录制工作推进得相当顺利 。“我们的时间其实比较紧张 , 但最后完成的效果很令人满意 。”
郑欣璐同样满意这一次《和平之旅》的创作成果 , 哪怕沟通过程中会有折损 , 哪怕一个作品在未创作状态有一万种可能 。“但我们做出了今天的选择” , 她说 , “它绝对是最优的选择 。”

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