屏幕方面其实都已经是老朋友了 , 6.7 英寸 2K 分辨率柔性 OLED 屏幕 , E4 材质 。比较不一样的就是加入了 LTPO 3.0 , 屏幕可以在 1-120Hz 之间根据系统软件的实时需求进行自适应刷新率调节 。而且也是一加手机的屏幕首次增加了杜比视界的支持 , 目前支持相册内显示 , 第三方应用也支持爱奇艺 。
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其实从上市之后的声音来看 , E4 屏幕是言论比较两极化的 。从实际观感来说的话 , E4 屏幕着实没有毛病 , 色彩饱满 , 覆盖色域丰富 , 显示的效果非常通透 。相对比新的 E5、E6 材料屏幕来说 , 最主要还是新材料采用了微棱镜设计提升了正面的显示亮度 , 但对可视角度影响是比较明显的 , 也就是用可视角度来换亮度 。
考虑到目前一加 11 把自己的定价压得这么狠来说 , 使用更有性价比且高质量的屏幕很明显是更合适的选择 。压榨利润空间 , 进一步让利给用户 。
如果你对屏幕频闪不是太敏感的话 , 那 E4 屏幕用起来当然是没有任何问题 , 可视角度还能更好一些 。而其实想要护眼的话 , 建议最好还是尽量不要在全黑环境下使用电子屏幕 , 开个小夜灯 , 对眼睛都会舒服一些 。
随着国产屏幕的日渐崛起 , 在这里个人也希望一加手机日后多考虑使用国产的高质量屏幕 , 相信口碑还能再进一步提升 。
挑战四大不可能具体配置 , 这里就不再复述 , 在发布会之前官方就已经预热得足够多 。这里还是集中体验一加 11 的 「打破四大安卓不可能」 。
首先的 「不可能」 是内存基因重组技术 , 主要是利用 ColorOS 的超算平台 , 借助瞬时带宽技术、异步内存技术、应用预加载和专属空间技术四项技术来提升系统的整体流畅度 。这些技术带来最大的好处 , 就是让一加 11 获得了极强的后台应用留存能力 。
早期 ColorOS 对于前台应用的绝对优先权 , 让系统大部分内存都集中先处理前台应用 , 导致在后台待机的应用经常因为内存不足而被系统清理掉 。当然 , 后续安卓旗舰逐渐往 12GB、16GB 超大内存的方向进发缓解了不少后台应用被误杀的尴尬 。
而加入了内存基因重组技术的一加 11 , 经过实际的体验来说 , 我们手上的 16GB 版本拥有了更强的后台应用留存能力 , 有点让人不敢相信是 ColorOS 。经常后台挂着十几个应用 , 隔了一段时间之后再次点击后台应用时 , 基本都是直接打开到当时退出时的画面 , 应用没有被后台清理 , 也就不需要重新载入 。
强大的后台应用留存能力 , 最大的好处就是不需要重复载入应用和被迫看开屏广告了 , 这里特别指名 「微博」 。使用国内应用时的心情都特别愉快了些 , 这种轻快流畅、又不强杀后台的体验 , 多少有点梦回大氢了 。
第二个 「不可能」 是超帧超画引擎 , 超帧的主要作用就是插帧 , 能把大部分游戏都插帧到 120 帧来运行 。而且一加目前已经适配了 100 多款主流游戏 , 都能够插帧至 120 帧 。插帧技术其实已经挺成熟了 , 这点不作特别展开 。
重点说一下超画引擎 , 其中的 「超级分辨率」 功能对游戏画面的提升比较明显 , 观感主要是加强了锐化 , 画面线条、材质纹理表现会更加清晰一些 , 不过这个是直接作用到屏幕上 。这里通过实拍屏幕游戏画面来展示 , 不过翻拍之后画面表现可能不明显 , 建议有兴趣的尾巴最好还是到线下去体验 。
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