事实上,国内颇具盛名的《鬼吹灯》与《盗墓笔记》,世界观构建也与民俗志怪息息相关,从这两本小说的地位,也不难看出民俗风作品在国内的受欢迎程度 。不过,如今国内恐怖游戏创作俨然有一窝蜂涌入民俗风的趋势,这恐怕并不利于恐怖游戏的多元化发展 。
恐怖游戏依然小众虽然《纸嫁衣》《烟火》等作品出圈了,但对国产恐怖游戏来说,在相比海外起步较晚,且目前题材开发较为单一的情况下,要将市场培养起来,还有很长一段路要走 。毕竟,恐怖游戏本身就是个小众类型 。
谈起恐怖游戏的销量,不少人喜欢以《生化危机》和《寂静岭》为参考坐标 。2021年,Capcom官方宣布,《生化危机8》全球销量突破300万,当时《生化危机》全系列销量也已经突破1亿份大关 。《寂静岭》的表现同样出众,光是《寂静岭2》这一部作品就拥有超百万的销量 。
《生化危机》和《寂静岭》确实都是非常经典的恐怖游戏系列,但它们不能代表大多数恐怖游戏的生存处境 。在2021年Steam国产游戏销量TOP20年榜上,《烟火》好评度虽然达到了98%,但是销量仅27万份,排名第十二名,对比之下,网易的竞技游戏《永劫无间》销量达700万,国风修仙题材的《鬼谷八荒》销量达390万 。
事实上,不仅是《烟火》,大量海外的独立恐怖游戏销量也不乐观,由此不难看出,恐怖游戏的受众面还是相对狭窄,在国内更是如此 。曾经的《胆小鬼》《怖客》《张震讲故事》等确实培养起了一批恐怖爱好者,但随着这些作品逐渐淡出人们视线,新生代中的恐怖迷显然也在减少,他们对恐怖作品的接受度也在降低 。
如今,相比于亲自体验恐怖游戏,很多新生代更愿意做“云玩家”,每当有恐怖游戏发行,实况类视频总是热度最高的 。比如《港诡实录》上线后,B站UP主渗透之C君发布的直播记录观看量便达到700多万,UP主逍遥散人曾发布的《纸人》实况视频播放量也达到390万 。
在这些视频下,有不少云玩家甚至根据UP主的视频整理出了游戏的主要剧情,他们就自己的猜测讨论得不亦乐乎,大有“看主播玩过了就是自己玩过了”之意 。大部分人更愿意当恐怖游戏的云玩家,说到底还是在于对恐怖题材的心理承受能力有限,但又对游戏内容抱有好奇心,或者说纯粹对剧情感兴趣 。
在这一背景下,恐怖游戏对尺度的把握,就显得非常重要了 。某种程度上来说,《纸嫁衣》系列之所以能在国产恐怖游戏中脱颖而出,也在于它弱化了恐怖元素,吸引了一批“恐怖爱好者”之外的普通玩家,而《纸人》当初销量不佳,原因恰恰相反,它的恐怖程度还是过高了,很容易令不少玩家望而却步 。
在长久的沉寂和空白期之后,国产恐怖游戏确实有了发展与进步,但是,目前形势仍不乐观,除了受众规模的问题,多数 *** 方抗风险能力较差也是关键 。
《烟火》开发时,拾英工作室的主要成员就一个人,去年引起热议的《人窟日记》背后的狗猫鼠工作室主要成员也就一个人,且不是全职开发者,而《港诡实录》则是由两名独立游戏 *** 人完成的 。相比之下,《纸嫁衣》十余人的 *** 团队已经称得上豪华了 。
不得不说,现阶段在国内做恐怖游戏,仍未脱离“为爱发电”的范畴,作品能取得成功还好,一旦销量不佳,就有可能再无后文,这或许也是《纸嫁衣4》虽存在瑕疵,但玩家依然愿意包容,愿意等待续作的原因 。
三:纸嫁衣城隍庙的时钟怎么开
纸嫁衣第四章时钟调整 ***
在第四章中,我们在进入城隍庙右侧大门时可以看到黑白无常,点击白无常手上的令牌就可以获取,还可以获取黑无常的哭丧棒 。
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