激战2什么职业好玩?激战2什么职业好玩2020( 二 )


人性化的动态任务系统激战2的任务以「区域任务」为主 。到地方后,游戏界面的右上角会出现相关任务的提示以及需要玩家完成的内容,当任务进度条满或者任务时限结束时,玩家会自动获得奖励,省去了玩家来回跑任务的时间 。此外,这些区域任务给玩家的经验是动态的,且限时区域任务也是动态事件,不是每时每刻都有的,例如护送任务 。当然除了这类任务,游戏中还有需要手动接取的任务,这些任务往往与游戏主题没有关联,多数是用来娱乐的小任务 。
除了 这类“小任务”之外,游戏中还有「大型团队事件」 。将有大量玩家参与其中 。例如,破门攻城战中,每个门都有各自的玩法 。第一次参与的我当然不知道怎么打,但激战2有趣的地方就在于周围有大量的玩家接到了同样的任务,玩家无需刻意组队,随着大部队走就能获得相应奖励,这在其他网游中是很少见的 。
恢弘的配乐与略显落后的游戏画面激战2的「配乐」也是超乎我预料的,不仅每个种族有各自的主题曲,战斗甚至剧情中的音乐都是在不断变化的,很多音乐都颇具史诗感 。我想这离不开Jeremy Soule这位大师级音乐家对激战2音乐的贡献 。他为上古卷轴系列做的曲子《Sunrise of Flutes》也颇具史诗感,我想这也是他被选择来做激战2音乐的原因,毕竟激战2是一个极为庞大且史诗世界,巨龙、魔法、战争充斥着整个泰瑞亚大陆 。我个人最喜欢的当然是《Fear Not This Night》,这首激战2的主题曲 。可惜的是由于他个人跟Everquest签了独家协议,导致激战2与他无法继续合作 。此外,激战2有着全程的配音(有中文/英文配音),这极大地提升了玩家的代入感 。
激战2的画面表现力放到现在看来并不算过时 。随着玩家和怪物移动微微摆动的青草,会被火焰灼烧到的树木 。虽然画面质量确实已经落后,但画面表现力带给玩家的真实感和交互感依然优秀 。游戏内即时演算和CG数量在前期不多,随着DLC发售年代越接近于2022年,游戏的动画和CG数量开始上升 。
激战2卖的是游戏玩法而不仅是数值目前激战2本体内容和第一个DLC免费 。个人蛮喜欢第一个DLC的内容:「决战迈古玛」,玩家将参与到与墨德摩斯的史诗战争中 。在游戏设定中,墨德摩斯是丛林巨龙,其体型极为庞大,形象点说墨德摩斯几乎就是迈古玛丛林(巨龙的腐化) 。因此墨德摩斯是极难被击杀的,由此史诗战争被分割为两大部分 。一部分是个人史诗,玩家将深入迈古玛丛林与墨德摩斯的意识体决战;另一部分是大型团队事件,玩家组成超大团队进攻墨德摩斯本体 。两者结合将完成对墨德摩斯的击杀 。
「烈焰征途」是激战2的第二个DLC,首次将坐骑系统引入了激战2 。「巨龙绝境」作为激战2最新出的DLC,更是在融合了「决战迈古玛」的地图设计(纵深和东方文化元素)和「烈焰征途」的坐骑系统(双人坐骑“攻城巨龟”)之外,增加了翠玉科技,由此带来了职业的新玩法和翠玉机器人玩法 。每个大型DLC的地图和战斗玩法都因为背景设定而有所区别,这也是为何我说,玩家购买的是游戏玩法,而不是仅仅是数值 。
量大管饱的史诗剧情激战2从2012年运营至今已经有十年了,游戏剧情不断前进,不夸张的说我个人认为激战2的游戏内容相当于电影届的《指环王》系列(包括霍比特人),是极为丰富的,尽管剧情方面并不算特别出彩,但量大管饱的剧情任务和各具特色的BOSS战、攻城战都让我感到满足 。此外,激战2没有强迫玩家去进行社交,一个人玩也能体验到激战2的剧情内容和大部分玩法 。激战2更倾向于开放世界探索,个人认为对单机玩家蛮友好的,对常玩存在日常和周常网游的玩家来说,虽然目前引导还是欠缺但相比之前有了改进 。

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