换而言之,扳机社本身的调性和“赛博朋克”这一颇为颓丧的主题相容度并不高,能有如今的表现,许多人相信其中离不开CDPR所施加的影响 。
隶属CDPR的本间觉负责协调《边缘行者》的 *** 工作,他在接受采访时说当初CDPR之所以在几家动画公司之间选了扳机社就是因为完全想象不出由他们所 *** 的“赛博朋克”动画会是什么样子,结果却为这种“乐子人”心态付出了惨痛的代价 。
扳机社的动画人们表现得完全不像是按需 *** 的“乙方”,对于作品有着很强的把控欲,直接打回了CDPR提供的初稿剧本,给出的理由几乎就是直白的“你们不懂动画” 。
对于内容 *** 颇为自信的CDPR当然也不可能任由扳机社放飞自我,他们提供的初稿原本是一个更加冷峻阴沉的故事,和游戏剧情的关联也更小,扳机社则始终不接受这样“过于黑暗”的故事,双方光是为了故事原案就来回磨合了近两年时间 。
如今的影片中仍然保留着那些拉扯与博弈的痕迹,最广为人知的则属暴躁萝莉瑞贝卡——CDPR曾以“不适合出现在这个系列”为由要求删除她的戏份,但扳机社坚持保留了这个人物,如今她成为了欧美地区最炙手可热的动漫角色 。
瑞贝卡是一个相当“扳机风”的独特角色
【看完《赛博朋克边缘行者》_赛博朋克边缘人怎么100%】本间觉的工作有时候是在激烈争论的双方之间打圆场,有时候又是给陷入冷战不相往来的双方维持联系,最终定下了这个从另一角度来诠释游戏主线故事的剧本 。
就结果而言,扳机社和CDPR的这次合作确实做到了互相成就,动画和游戏的剧本都得到了一定程度的升华 。
游戏里给了玩家许多选择,许多玩家最终却觉得自己没得选;动画观众只能眼睁睁地看着大卫走向末路,却又能感到他是自己选择了这条道路 。
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抛开剧情不论,《边缘行者》对于2077游戏场景进行了细致的还原,同样能让玩家从另一个角度来观察这个世界 。
扳机社在动画中绘制的绝大部分场景都来自于游戏中的实景,玩家能在动画中见到许多熟悉的场景和NPC角色,同样也能在游戏中进行“圣地巡礼”,找到动画主角们的住处,它们有的就像大卫和V的家一样直白对应,有的则费些心思小心留意才能注意到 。
同样能在游戏中找到的还有大卫母亲逝世的医院 。故事中并没有展开说明大卫母亲的具体死因,但在游戏中,这个场所已经被隔肾贩卖义体器官的“清道夫”帮派所占据,这看起来就像是暗示大卫的母亲同样死于非命,是扳机社以巧妙的方式来表达“过于黑暗”桥段 。
动画中的医院与游戏中的红杉精神病院
在影片上线之后,CDPR也更新了游戏内的彩蛋任务,玩家可以从中获取一些相关装备以及知晓剧中部分角色的后续动向 。只是相比于动画里的自然安插,这样简单的联动就显得有些浅显敷衍 。许多玩家表示这些饰品道具所带来的触动远不及游戏里的电台在无意间响起动画的插曲 。
动画中大卫讨厌碳酸饮料,游戏中以其命名的彩蛋饮品却不知为何兑了可乐
入戏更深的观众们当然不满足于这些“隔靴搔痒”的内容,玩家自行 *** 的联动Mod雨后春笋般涌现,试着让剧中的角色回归游戏之中,重新书写他们的故事 。
这些Mod不少已经有上万
在游戏之外,也有更多人想要改变原本的结局,国内外都有画师不约而同地在原作风格上绘制了《边缘浪客》的Happy Ending,赋予它一个更符合以往“扳机风”的结局 。
这类同人图大多是为了治愈了不少因动画结局而致郁的观众而诞生,但也免不了一些类似“地狱笑话”的缺德梗图出现,比如给大卫P上比“义体金刚”更强力的改造……
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