精彩绝对不敷衍的支线任务
游戏的整个任务设计,与地图探索,都是摆明了为了让你去与人对话而设计的,主线带动新区域,新区域带来探索,探索带来对话,对话带来支线任务,游戏中没有任何一个指定任务点,任务的接到方式全靠玩家自己摸索,甚至某些任务对话中,你选错了什么让NPC不高兴,他直接不给你任务都是很正常的,当然了,在自由的CRPG中,他不高兴不给你任务,你也可以更不高兴直接把他杀了,然后读档- 。-
如果你是一个照死都不想做支线任务的玩家,那这款游戏就已经和你Say goodbye了,一来什么都不做,主线会卡你,二来,想充分了解游戏剧情,与游戏的玩点,支线任务在《永恒之柱2》中有这绝对的重要地位 。可以说想玩的好《永恒之柱2:亡焰》你不仅要做支线,并且还需要做全支线,清光才行,因为所有的支线任务,并不是像某些现代游戏一样为了延长游戏时常给你疯狂塞棉花,《永恒之柱2》中的支线都是一个个精彩的小故事,并且"黑曜石"擅长的网状支线结构,你能在游戏中充分的感受到,游戏中绝对不会出现哪个NPC让你去找到丢失的羊,找到之后交接任务后啥事都没了的设定,许多任务都有一定的因果关系,玩家也需要为自己的选择承担后果 。
虽然听着觉得很得劲,但作为新人玩家我还是要提醒你,第一,所谓的精彩故事,都是文字描述,第二,整个游戏都基本是一个无引导的状态,你不仅不知道哪里有任务,更不知道接到的任务明确的应该怎么做,通过任务清单,怎么完成,全靠玩家自己探索了 。
超级大的探索地图
说到探索,那么《永恒之柱2》可是有不小的新料,除了传统的探索大地图,这次更是可以航海!游戏的地图比于大陆,这次更像是"世界地图"玩家通过海洋,探索一个又一个未知的岛屿,做一个又一个"新大陆"的任务,感受当地的风土人情,简直美哉!游戏的航海,也不仅仅是为了有航海而设计的,更是一整套的航海系统,食物,水,士气值,厨师,船医,航海士,炮手,甲板水手,水手长,样样不差,船更是可以购买升级,包括甲板,船帆,左右侧船炮等等船上的装备,都可以改装升级,掠夺商人,扮演海盗,肆意驰骋他人海域,成为海贼王,堪称《大航海之柱2》绝不过分!只是海战的方式就与游戏本身一样,比较"意识流"全凭脑补 。
暂停制的但够 *** 的战斗系统
你可以通过暂停,指定每个角色的下个指令,当然也可以让AI自动,机制算是很好理解和掌握,但是种族,人物属性,职业技能,门槛就非常高了,如果你不是CRPG一路玩下来的类型粉丝,那面对如此多的技能和成长点数时,绝对会被劝退,因为胡乱加点,搭配不当,重新洗点,都是常有的事情,繁而杂,如果找不到乐趣点,弃坑也都是常有的事情 。虽然游戏照顾新人玩家,设置了休闲级,只看剧情的难度,但就算是最低难度,游戏也不能让你一路无双,该看字,还是要看字,该加点,还是要加点,一个上手难度百分之1000的游戏,降低百分之50的难度,这不还有百分之500吗?
文章插图
话就说到这里,《永恒之柱2》可能是一款,我觉得十分优秀,但是我不会推荐身边任何没接触过CPRG的玩家去尝试,如果你铁了心,真的要入个CPRG的门,那可能我更会推荐你试一试《神界》系列,《永恒之柱》并没有什么拥抱新人的意思,《永恒之柱》身上带足了《博德之门》与《冰风谷》等"黑岛"的精华,古里古气的经典,但很多东西,我个人认为,新生代玩家依然是无法接受的,它们与时代格格不入,游戏没有一点宠着玩家的意思,而是把所有的一切扔给你告诉你,"爱玩不玩,爱学不学,不爱玩没事,反正这个游戏也不是做给你的"的意思 。
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