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总评(65/100)
就目前的研究程度来说 。游戏算是及格 。对火炬之光系列喜爱的用户大概会有不错的体验 。
可能不少arpg用户会对其界面和压力感有所抱怨 。不过这些大概是能够在正式版有所提高的内容 。
游戏的系统玩法比较多姿多彩 。持续性和成长性不错 。装备系统目前的状态来看也很有特色(至少比暗黑3强多了) 。
所以 。先观望界面风味吧 。这种是个体主观差异最重要的部分 。可以支持的话 。那么好说了 。
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三、职业/宠物选择
宠物/角色
首先说一个比较坑的地方 。无论是角色还是宠物 。红框处的名字一定是英语 。
即便游戏全自动随机了中文名字 。但是用中文是不能够正常进入游戏的 。
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宠物可以随便 。选择一个自己热爱的外貌就行 。
游戏里面宠物比较多姿多彩 。宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩 。因此可以随着游戏选择自己热爱的外貌和技能 。
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铸铁战士
铸铁战士的单体攻防力量非常强 。持续对战力量不错 。
比较适合对抗最终老怪、精英等强力怪 。
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类比前代坦克型骑士 。铸铁战士更有瞬发力 。并且能在高难度争斗中逐步建立起优势 。
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铸铁战士能量体系为热量 。类似于怒气系统 。
打怪积累热量 。强力技能释放热量 。
需要小心的是 。其热量系统有一定的阈值门槛 。不可以无脑积累 。而是要主动释放 。
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幽暮法师
幽暮法师是光与影的操纵者 。同一时间坐拥光与暗两种法力 。
幽暮法师需要掌控这两种实力 。有规划的使用技能以取得最重要收获 。
机动性、控制力都不错 。热爱操控的用户可以随便自由选择 。
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类比前代的法师 。幽暮更加非常难驾驭 。但是把握技术后会非常有节奏感和乐趣性 。
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幽暮法师的能量为光与暗 。
使用光明技能为暗系充能 。使用暗系则为光明充能 。
充能后发动技能会有更大增幅 。光明更偏向与复原和控制 。黑暗则偏向于高伤害 。
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神枪手
神枪手擅长远程进攻和召唤 。
可以使用召唤物、诅咒等压力和削弱敌人 。
有的弓箭男巫的感觉 。
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相比前代射手 。神枪手坐拥再多的辅助力量 。玩法上也有再多可以挖掘的地方 。
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神枪手的能量为弹药 。使用技能需要消耗弹药 。
弹药会全自动复原 。也完全可以通过技能、天赋装备装填 。
此外 。神枪手还可以装备不需要弹药的魔法饰品 。
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轨道专家
轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色 。
aoe力量强 。同一时间各种机械的辅助效果也很不错 。可以有不少战术性的选择 。
轨道高铁即便笔者觉得观感不太好 。不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用 。
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类比前代的火力点狂战士 。更强调战术性和技术性玩法 。
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轨道专家通过伤害敌人获得耐力 。
耐力逐步充满后就进入释放期 。很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获取增强 。
这让轨道专家坐拥非常强的瞬发力量 。
【火炬之光3图文攻略_全英雄技能及圣物装备玩法解析】
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