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而TCL C12 的Mini LED屏幕背光由3840颗Mini LED组成 。峰值亮度直接达到1000nit 。并且对比达到1千万:1 。能够创造更加纯净的“黑场” 。足以与OLED手机专用屏幕媲美 。更高的亮度保证了动态周围的极限 。也让电视在播放HDR视频时 。高光部分能有再多细节保存以及更贴近线下的亮眼效果 。界面全体看上去更为“通透” 。
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而当我拉上窗帘播放烧制玻璃视频时 。观看玻璃上的高亮反光点 。也会发生类似抬起了头看太阳的激动性效果 。而在中间的高亮点之外 。黑色背景也坚持相当得纯净 。全体观看体验极佳 。
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不过 。即就是TCL C12这种旗舰型号 。现阶段的Mini LED依然还有成长空间 。例如在黑屏展现这段文字时 。因为Mini LED是局部控光 。实际依然会出现白字边缘泛光的问题 。只不过在TCL C12这款电视上 。正面观看肉眼是无法发现到泛光问题 。只有在侧面时才会隐约观看到的字体周边泛出的蓝光 。这也是对应背光亮起的地点 。
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这也说亮眼前Mini LED屏幕在局部控光仔细度上 。还有不小的提高空间 。
坐拥界面硬实力更需要软实力支撑电视首要的功能就是展现效果 。当展现效果达到顶峰后 。还需要应用进行支持 。就如同现在的手机一样 。在有优质硬件的同一时间 。还需要优质的系统UI来提高手机的软性价值 。这才能全方位提高业务在客户手中的使用体验 。而在TCL C12上就搭载了全新智屏系统UI5.0 。对操控体验、物理动效、软性支持进行了全面升级进化 。而这之中就有我超级有兴趣的功能——云游戏的功能 。
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即便家中有游戏主机或者高性能电脑 。电视也只是作为外接展现设备来使用 。在游戏里面的权重超级低 。而在云游戏技术的支持下 。一个TCL C12通过网络也能“直接”运行大众手游 。之中就包括让各大旗舰高端手机闻之色变的《原神》以及《明日方舟》《第五人格》等各位超级熟悉的热门游戏 。
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在实际游戏里面 。游戏体验基础没有延迟效果 。而且这还是通过手机来模拟手柄进行游玩 。像是《原神》这种主打冒险的“老年养生游戏” 。延迟稳固坚持在10ms 。操作体验基础和手机一致 。而往极限来说 。在《崩坏3》这种动作游戏里面 。云游戏+虚拟手柄都能准确触发切QTE 。能进行这种操作 。相信如果是游戏老用户 。都能理解这种延迟是什么概念 。
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如果要说缺点的话 。其主要问题就是手机虚拟按键摸不准 。总是会按错地点 。如果能直接使用物理手柄 。不仅会增加按键操作准确性 。操作延迟还会进一步降低 。单纯使用电视玩目前热门手游完整没有问题 。
与其展现设备相比 。电视最重要的优势就在于尺寸 。怎么样使用好这块大屏幕会是每家品牌商要思考的事件 。而TCL C12就已经支持了四路同一时间投屏功能 。
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该功能集成Miracast、Airplay、Huawei Cast等多种协议 。不用特外安装应用 。直接通过手机内的投屏功能 。就能同一时间支持4部手机直投智屏 。让75寸大屏幕上同一时间展现4个不一样的内容 。轻松做到同一时间看哔哩哔哩、刷淘宝、刷微博、聊微信 。
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由于是4路信号同一时间输入 。如果接触多设备音频同一时间播放 。肯定会出现音频混淆的问题 。随便在设置中 。可以对每一路信号的音频部分进行开关 。除此之外 。还可以选择之中任意一路视频信号为主页面 。让展现效果更加人性化 。
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在云游戏、四路投屏之外 。UI5.0中还集成了小视频功能 。像我熟悉的“盗月社”也能直接在UI主窗口里选择观看 。另外还有借助摄像照相头的“AI健身”“隔在空中手势操作”等功能都集成在内部 。进一步扩展了电视的使用频率 。
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