王者荣耀作为网络游戏为什么如此火?( 二 )


现代社会的人们的时间都是碎片化的 。碎片化阅读 。碎片化学习 。碎片化娱乐 。
与传统PC端游戏相比 。手游的优势就在于在哪都能玩 。上班路上来一把 。等人时来一把 。吃完饭休息时娱乐一把 。
而与其他手游相比 。王者荣耀不需要爆肝 。不需要长时间在线去升级 。只需要想玩的时候玩一把就行 。
总之 。王者荣耀这么火爆 。不是偶然 。是必然 。而随着英雄联盟的没落 。以及吃鸡游戏的兴起 。王者荣耀的未来会怎样 。我们拭目以待 。
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王者荣耀作为网络游戏为什么如此火?

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其他观点:
2015年11月26日 。《王者荣耀》的前身《英雄战迹》正式公测 。这款游戏“借鉴”了虚拟摇杆和3V3对战 。最挫败的时候 。《英雄战迹》曾经改名叫《王者联盟》 。随即遭到《英雄联盟》制作方拳头公司的强烈抗议 。才有了现在“王者荣耀”这个名字 。
应运而生的王者荣耀试图在移动端复刻一款快节奏的LOL 。反正已经是腾讯自家的了 。不抄白不抄 。
大部分玩家对战一局英雄联盟通常需要30到40分钟 。在此期间因为团战、Gank等玩法内容 。情绪已经历了数次起伏 。身心疲惫 。当他们拿起手机的时候 。手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间 。
游民星空游戏评测:
作为手机上的英雄对战游戏 。《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式 。能满足了不同玩家对战需求——其中 。5V5大战还原了端游MOBA玩法 。承载10名玩家共拼操作与配合 。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物 。每一个都相应的特色 。当玩家们操纵英雄们聚集在一起时 。一场大战在所难免 。
首先是游戏类型的优势 。王者荣耀作为一款MOBA竞技游戏 。符合现在的游戏市场特点 。现在大家都是碎片时间玩游戏 。没那么多时间打怪升级 。装备不行还要被虐 。所以玩下去的兴趣就不大了 。而王者荣耀不需要打怪升级 。又不用拼装备 。完全靠技术和配合 。每次开始都是同一起跑线 。玩一局的时间也不是太长 。所以就成了大家茶余饭后的最佳选择 。
2012年 。作为最早一批移动MOBA游戏之一 。《混沌与秩序之英雄战歌》上线 。它为行业贡献了虚拟摇杆和3V3对战 。这两点解决了手机游戏的操作问题 。加快了游戏节奏 。符合手游碎片化的逻辑 。王者荣耀不是最早做MOBA手游的 。乱斗西游、自由之战都比它早 。但乱斗西游太注重pve 。本质上是还是一款打怪升级游戏 。自由之战用户群体又不够 。匹配一把都要等几分钟 。那玩的人肯定越来越少 。
相比之下 。腾讯的用户优势就显现出来了 。等市场成熟后推出游戏 。直接把用户导入 。那谁还能比?用户量才是一个游戏厂商最希望看到的 。至于盈利和其他方面的都只是时间问题 。
在中国互联网游戏江湖中 。腾讯和网易成为全球移动MOBA(在线战术竞技游戏)和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏的佼佼者 。
腾讯游戏测评:
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现 。打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式 。10人线上对抗 。互拼操作技巧与团队配合 。推塔、补兵、五杀、团战均可体验 。玩家在王者峡谷可以三路争锋 。还能打野夺龙等 。另外 。《王者荣耀》的战场就在移动端手机上 。可以让玩家不分时间、不分地点 。只要想战 。随时都能开黑打团 。竞技对战更方便更快捷 。
网易游戏评测:
《王者荣耀》游戏手感流畅 。简单易上手 。画面的感觉也很好 。更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买 。不用全部花人民币购买 。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点 。弊端是移动英雄十分不容易控制 。玩起来像格斗游戏不像moba 。当然 。腾讯也并非对这款游戏毫无创新 。
你要知道LOL最开始的风格 。腾讯看了直呼头疼 。然后统统换了才敢上线的 。然后拳头公司发现腾讯改之后的风格更受欢迎 。又开始吸收腾讯修改后的风格 。以至于你看到LOL现在的风格就是很受国人喜欢的风格的了 。
王者荣耀作为网络游戏为什么如此火?

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2017年4月20日 。在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上 。腾讯集团高级副总裁马晓轶宣布这款游戏的累计注册用户超过2亿 。已经成为全球用户数最多的MOBA手游 。这款现象级手游引来现象级关注是情理之中 。

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