挣钱不是坏事 , 但我觉得《火影忍者》在流水充盈之余 , 还应该做得更友好一些 。这话意味着 , 目前的版本有一些不那么友好的地方 。
如果要用一句话来概括 , 这是一款精雕细琢且付费非常重的游戏 。要说卖相好有诚意 , 没错 。但同时 , 这个游戏也有着无比精巧的数值策划与 *** 裸地圈钱 。比如商城和招募界面醒目的“特权商店”与“特权招募” , 如此直白的字眼 , 鲜明地展现了这个游戏的价值取向;比如就连付费的十连抽都很难抽出什么好货(A级角色只能抽到碎片) , Vip 7之后才算入门;原本在内测期间攻守兼备便宜好用首冲就送的我爱罗 , 到了正式运营时突然变成了Vip 10专属 , 这跨度也是有些大 。
游戏的一些付费点设计很有页游版的风范 , 付费思路比一般手游更开阔 。比如通常来讲 , 经验本、钱本、素材本这些内容 , 一般为提高用户活跃 , 不会加入付费点 , 最多加个CD 。但在《火影忍者》中 , 它们都可以花钱来“一键完成” 。再比如勾玉系统 。勾玉可以用来增加角色属性 , 勾玉要想升级 , 得吃同属性的勾玉 , 那么勾玉不够了怎么办 , 这时系统会直接弹出“购买勾玉” , 买了就能直接用 。这样不加掩饰地“卖数值” , 在如今的主流手游里见得并不多见 。一般来讲 , 你可以用钱来换体力、可以用钱来换重置次数 , 可以用钱来换更多的特权 , 总之钱与数值并无特别直白的一一对应关系(比如镶了这个宝石 , 你会体力+1000 , 而我这个宝石卖你50块) , 总会拐弯抹角通过一些“玩法”来实现(比如宝石不够用 , 你要购买额外的活动次数 , 通过参加活动来得到更多的宝石) , 勾玉则捅破了这层纱 。
【火影540,火影540集】在严格卡等级和战力的游戏里 , 玩家基本没有成长自由度 , 这是打工感的一大
就拿前期付费来说 , 极尽算计之能事 , 以至于仅一个“月卡”环节 , 就动了很多小聪明:
在主流的手游中 , 小额付费的玩家花30(也有游戏是25)人民币购入一张月卡 , 直接获得300宝石 , 同时获得月卡加成 , 每日登录领取XX宝石 。
但在《火影忍者》中 , 月卡的设置很奇怪 , 首先 , 月卡不直接售卖 , 而是“当天充值满250金币(合25人民币)时 , 可以用250金币来换取一张月卡” 。
这么一来就十分微妙 , 首先注意“当天”这个限定词 , 如果你冲了钱 , “当天”没在活动的菜单里注意到“每月福袋” , 过了这天 , 你的充值金额是不被计算的 , 也就是说 , 明天你仍然需要充值25块钱才能换取月卡 。
其次 , 在金币内购中 , 你会看到6、18、25这三项内购 。看上去 , 6元和18元档很划算 , 不仅有首冲奖励还有首冲双倍返还 。然而 , 6+18=24 , 正好差一块到25 , 凑不够月卡的钱 。这时你再看25元档 , 会看到唯独25元档没有双倍返还 。
这个感觉 , 比较蛋疼 。
如果你快刀斩乱麻 , 直接充25元 , 并用得到的250个金币兑换一张月卡……于是你得到了一张月卡——是不是少了点什么?对 , 没充反 。按照主流游戏的做法 , 你花30块买个月卡 , 会得到“月卡+300金币” 。而在《火影忍者》里 , 你花25元买个月卡 , 只会得到一张月卡 。
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