王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?


人家做3A是信仰 。把游戏当艺术品来做 。有故事有情节 。王者荣耀有什么?百年之后全世界还是记得马里奥塞尔达光环战神 。忘记还有个游戏叫王者荣耀
其他观点:
我说下我的看法 。
王者荣耀这样的游戏之所以火爆和他生存的土壤有直接关系 。或者说他更适合中国大陆的玩家 。其实在国外也可以玩到类似的游戏啊 。比如任天堂Switch上也有王者荣耀的移植版 。最早的LoL和Dota都是在国外先火起来的 。但是后来并没有火到现在国内的程度 。这还是和东西方玩家的文化差异有关 。
国外的尤其是欧美市场 。更崇拜个人英雄主义 。崇拜英雄色彩 。这一点从很多的好莱坞大片就能看出来 。所以像使命召唤这样的年货游戏才能成为常青树 。或者是真实的战场模拟 。战争模拟 。比如战地系列 。荣誉勋章等等 。日本市场则是浪漫的个人英雄主义 。带有奇幻的色彩的成长式RPG游戏居多 。这些领域我国基本上都是空白的 。因为中国大陆的单机游戏长时间属于白卷的状态 。
再说赚钱方面 。王者荣耀确实很容易捞金 。但是国外的3A大作也不差啊 。不妨看看任天堂Switch平台第一方大作的售卖情况

王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?

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截止到2019年6月底 。上千万销售量的都有5款 。平均每款游戏按照50美元计算 。前5名的游戏就有25亿美元的收入 。这还不算还有很多第二方 。第三方厂商的游戏 。这还仅仅是任天堂Switch一个平台的游戏销售额 。
再看看全部家用机游戏的销售累计情况:
王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?

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这是截止到2019年第三季度的成绩排名 。所以数据上看出 。3A级游戏还是非常赚钱的 。比如光第二名GTA5一款游戏 。就卖出1.1亿份拷贝 。游戏按照50美元计算 。GTA5一款游戏就60亿美元的收入 。这还是单纯游戏拷贝的收入 。
而来自官方权威媒体透露 。王者荣耀2019年全年收入为16亿美元左右 。
王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?

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所以 。综上所述 。首先 。国外的3A游戏也非常的赚钱 。只是由于文化和历史差异问题 。人家不做王者荣耀这样的游戏罢了 。王者荣耀更适合国内的玩家习惯和口味 。更适合在国内生存 。
其他观点:
这问题等于在问
为什么法拉利不做大货车?
为什么福田不做超跑?
……
或者是相当于问为什么法拉利不做飞机 。波音不做汽车??
……
为什么不拍青春偶像剧?为什么鹿晗不拍第一滴血??
【王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?】老实说 。如果一直以来所有游戏厂商都像国内那些“游戏厂商”一样 。哪个游戏火就跟风做哪个 。尽量用最低的效果做游戏 。那么游戏根本发展不到今天这个阶段 。画面越来越逼真、游戏种类多、游戏性越来越高、内容细节越来越丰富等 。都是由简单的像素点开始一步一步发展过来的 。

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