《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?


任天堂、索尼都是制造游戏的老牌公司了 。在智能手机还没有出现的时候 。他们做出来的游戏就已经风靡世界 。席卷全球了 。

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近几年移动游戏随着智能手机的普及开始发展壮大 。看上去确实非常赚钱 。但是从游戏品质和内容上看并不符合任天堂和索尼的理念 。
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以任天堂为例 。他们的游戏一向都是以趣味性为核心 。对游戏的玩法极为苛刻 。《超级马里奥》《塞尔达传说》《星之卡比》《喷射战士》这些游戏无一例外的都是非常新颖的游戏 。无论是新IP还是老IP 。玩家们玩着这些游戏都能获得新鲜感 。内容丰富 。画面讨喜 。口碑销量都非常高 。
【《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?】
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并不是指《王者荣耀》不好 。但是《王者荣耀》这种MOBA类型的游戏偏向竞技 。与任天堂和索尼等游戏厂商是完全不同的 。任天堂更喜欢多人合作 。即便是对抗也是偏向休闲 。其乐融融 。例如《马里奥聚会》《马里奥赛车》《1-2-Switch》等等 。操作门槛低 。轻松上手 。每一个玩家都能获得乐趣 。
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赚钱虽然重要 。但是不能忘本
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其他观点:
两个原因:
1.《王者荣耀》赚钱 。但手游整体不如主机游戏赚钱 。
2.手游和主机游戏虽然都是游戏 。但其实已经算是两种完全不同的产品了 。
赚钱的手游真的那么多么?
手游整体不如主机游戏主机 。不是说手游总量比主机游戏少 。事实上2019年全球游戏营收占比里手游已经占据几乎一半 。
下图是外媒GamesIndustry公布的2019全球游戏市场营收占比图 。
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2019年游戏业界总营收约为1488亿美元 。相比去年增长7.2% 。
其中移动端游戏占了总营收的46% 。约为682亿美元 。
主机端游戏占了总营收的30% 。约为453亿美元 。
PC端游戏占了总营收的24% 。约为353亿美元 。
但手游天生的强社交绑定属性 。导致了一个不可抗的结果:赢家通吃 。
就像在大陆地区即时通讯软件最终留下来的只有QQ,手机语言软件只有微信 。
头部游戏和公司具有绝对优势 。
MOBA类《王者荣耀》 。吃鸡《PUBG》 。各个类型的游戏往往在最后的血腥厮杀中只能真正活下来一个王者吃掉绝大部分的市场 。名副其实的大逃杀 。
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每年新发行的手游数量轻松破万 。其中能真正活下来的不过寥寥几款 。
PS4和NS市场游戏总数加起来不过三四千 。
所以 。主机游戏厂商 。特别是任天堂索尼这样的传统大厂 。凭借自己过往的经验 。在每一款游戏都可以保证相对稳定的营收下 。没有必要参与到风险更大厮杀更激烈的手游市场 。
任天堂是世界的主宰 。但手游是另一个平行世界 。
任天堂也在尝试进入手游市场 。也已经推出了若干款游戏 。
但除去与谷歌Niantic Labs联合开发的《宝可梦Go》因为怪物IP宝可梦与AR地图玩法相互成就而成为一枝独秀 。其他由任天堂本社开发的游戏都表现的差强人意 。
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任天堂本社开发的手游里 。营收稳居第一的是一款“最不像任天堂“ 。以“抽卡”为营收手段的火纹游戏 。
也许任天堂是游戏世界的主宰 。但手游市场是任天堂不熟悉的主战场 。网易丁磊在手游领域称任天堂一句“民间高手”其实也不算太过分 。
总结
任天堂、索尼这样的主机大厂 。不主力大举进入手游市场是有原因的 。
1.手游市场的热钱不如主机游戏IP持续经营的营收稳定 。
2.传统主机游戏厂商未必能轻松做出赚钱的热门手游 。
资本都是逐利的 。如果有一天主机游戏真的不赚钱了 。自然会考虑转型 。
就像任天堂一直自称自己做的是“大众娱乐产业” 。从来不说自己是“电子游戏厂商” 。即使有一天电子游戏产业不存在了 。任天堂依然可能会存在 。

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