《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?


Hello 。这里是碎碎念君 。
说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》 。恐怕是在侮辱《旷野之息》 。在碎碎念君看起来 。这9成就是一次教科书般的“碰瓷营销”案例 。
《崩坏4》变成了《原神》

《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?

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【《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?】我依稀记得 。当初《崩坏4》传言中 。许多《崩坏3》玩家(基本都是只玩这款游戏的)信誓旦旦的遐想《崩坏4》将如何3A画质 。3A品质 。完美无瑕一飞冲天 。当然 。基于3A游戏制作成本和米忽悠的团队技术积累 。稍微懂主机3A大作成本的人都知道是不可能实现的 。
不过嘛 。就在碎碎念君正在想米忽悠能怎么做单机卖情怀搞《死或生6》式赚钱 。以及到底能达到多少二三线情怀作品水平(《刀剑神域:夺命凶弹》)时 。《崩坏4》却变成了MMORPG模式的《原神》 。说是出乎意料也好 。不出所料也罢 。米忽悠的一贯做法 。能吸钱的绝不放过 。做单机显然是太“屈才”了 。
而国产MMORPG到底吃相有多难看呢?如果前十年的经历还不够的话 。看看《逆水寒》怎么做的连呼吸都要付费吧 。一个弃坑的500万土豪 。够游戏卖多少份的销量?而按照米忽悠一贯的做法 。显然“便宜”不了玩家 。
碰瓷《塞尔达传说:旷野之息》
《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?

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米忽悠的公关实力 。大家肯定不陌生 。《崩坏3》这款游戏 。基本就是一半靠美工 。一半靠公关火起来的 。而在营销方面 。“碰瓷营销” 。也算是争抢风头的一个老法子了 。所谓“碰瓷营销” 。就是诚心“黏”上一些经典、大作、明星、好时机 。制造与大部分人三观和常识相违背的负面新闻 。来吸引眼球 。不知道大家还记不记得宋祖德 。他可以说是玩碰瓷的行家 。
而只要是MMORPG的玩法 。九成都注定要在人物实力和团队活动上下脑筋 。这显然已经不可能实现《旷野之息》那种一个人旅行为主打的玩法了 。就算换的皮再像《旷野之息》 。骨头还是MMORPG那套 。那也毫无意义 。而且就米忽悠那技术实力 。就算真想抄袭《旷野之息》 。也根本不可能抄到位 。
不过嘛 。考虑到《崩坏3》一贯的吃相 。以及国产MMORPG的吃相 。最好别对《原神》的游戏质量有多少期待 。而国产网游最常见的广告玩法是什么——洗用户!不择手段吸引来流量 。就算只有1%留存 。其中20%氪金 。那也赚了 。至于怎么引来的流量 。名声哪儿有钱重要?
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其他观点:
这还用问 。玩过塞尔达的都清楚 。无风不起浪 。这件事为什么这么火 。无非就是太像了
其他观点:
真正设计点完全原创的东西是很难的 。特别是在中国 。有一坨吃饱了撑的没事干的喷子、找爹党 。这些人完全没有逻辑 。喷谁只凭感觉 。歼十都能说是山寨以色列狮式 。根本不管歼十的性能远远超越以色列那款淘汰货的事实 。这是后发国家 。或者后发行业的困惑 。即使做的不错 。但凡有一点前人的影子 。喷子就以为占据了道德制高点 。不把你喷死誓不罢休 。可是从科学发展的历史来说 。哪个发明创造是凭空出现的?不都是在前人的理论或者产品基础上的 。避开前人的成果不可能 。甚至国家发展也是如此 。德国崛起借鉴英国 。美国崛起借鉴英国德国 。日本发展是山寨美国和欧洲 。中国发展借鉴全世界 。如果要完全标新立异 。任何一个国家都不可能发展起来 。行业也是一样 。塞尔达销量不错 。可是育碧CEO说:“《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏” 。至于怎么界定抄袭和借鉴 。要以事实为依据 。你游戏都没玩过 。你根本不了解的东西 。你怎么就断定是抄袭?而不是借鉴?法律不保护抄袭 。看不过去你可以控告 。但是国家鼓励借鉴外国先进技术 。

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